- খেলাধুলায় গতি পরিমাপের জন্য ম্যানুয়াল পদ্ধতি
- বেসবল বল
- অ্যাথলেটিক্স / সাঁতার
- প্রযুক্তিগত পদ্ধতি
- accelerometers
- জিপিএস
- radars
- দ্রুতিমাপক
- তথ্যসূত্র
ক্রীড়া গতি কার্যকলাপ পক্ষপাত এবং সম্পদ উপর নির্ভর করে বিভিন্ন উপায়ে পরিমাপ করা যায়। স্পিড টেস্টের পাশাপাশি স্পিডোমিটার, রাডার এবং জিপিএস অ্যাথলেটিক্স, সাইক্লিং এবং সাঁতারে ব্যবহার করা যেতে পারে।
যখন বলটি ব্যবহার করে এমন খেলাগুলির কথা আসে তখন কৌশলগতভাবে অবস্থানযুক্ত সেন্সর এবং রাডারগুলি সাধারণত ব্যবহৃত হয়।
গতি হ'ল একটি নির্দিষ্ট সময়ে ভ্রমণ করা দূরত্ব, সুতরাং খেলাধুলায় এই দুটি উপাদান সাধারণত পরিমাপ করা হয় এবং দক্ষতা নির্ধারণ করার সময় এটি অত্যন্ত গুরুত্বপূর্ণ।
খেলাধুলায় গতি পরিমাপের জন্য ম্যানুয়াল পদ্ধতি
বেসবল বল
বেসবলের গতি গণনা করতে, আপনাকে প্রথমে পিচিং পয়েন্ট এবং হোম প্লেটের ক্ষেত্রের মাঝখানে পায়ে দূরত্ব গণনা করতে হবে। উদাহরণস্বরূপ, একটি বড় লিগের মাঠে, দূরত্ব 60 ফুট 6 ইঞ্চি।
তারপরে বলটি হোম প্লেটে পৌঁছতে সময় লাগে যা স্টপ ওয়াচ দিয়ে সেকেন্ডে পরিমাপ করা হয়। দুরত্বটি অবশ্যই বল ভ্রমণে সময় নিয়েছে তার দ্বারা ভাগ করা উচিত।
সুতরাং উদাহরণস্বরূপ, যদি লঞ্চটি 0.5 সেকেন্ডের মধ্যে 60 ফুট 6 ইঞ্চি ভ্রমণ করেছে, আপনাকে 60.5 কে 0.5 দ্বারা ভাগ করতে হবে। ফলাফল প্রতি সেকেন্ডে 121 ফুট হবে।
অতএব, এই ফলাফলটি কয়েক ঘন্টা গণনা করতে 3,600 দ্বারা গুণ করা উচিত; এই ক্ষেত্রে এটি হবে 435,600।
সর্বশেষ পদক্ষেপটি হ'ল প্রতি ঘণ্টায় মাইল গতি অর্জনের জন্য এই ফলাফলটি 5,280 দ্বারা ভাগ করা, যা এক মাইলের পায়ের সংখ্যা। এক্ষেত্রে এই সংখ্যাটি প্রতি ঘন্টা 82.5 মাইল হবে, তাই বলের গতি হবে।
অ্যাথলেটিক্স / সাঁতার
দূরত্ব গণনা করার একটি সহজ উপায় হ'ল ভি = ডি / টি সূত্রটি with ভ্রমণ করতে হবে দূরত্বটি প্রথমে পরিমাপ করতে হবে।
তারপরে অ্যাথলিটের সময় স্টপওয়াচ দিয়ে পরিমাপ করা হয়; পরে নেওয়া দূরত্বে অবশ্যই দূরত্বকে ভাগ করতে হবে। এভাবে রানার বা সাঁতারু গতি পাওয়া যায়।
প্রযুক্তিগত পদ্ধতি
accelerometers
এই সেন্সরগুলিকে জুতার সাথে যুক্ত করা যায় এবং চলমান গতি সঠিকভাবে পরিমাপ করতে পারে। আজ, অনেক ব্র্যান্ড এই ধরণের ডিভাইস তৈরি করে। এগুলি সাধারণত আধুনিক ঘড়ির সাথে একত্রে ব্যবহৃত হয়।
অ্যাক্সিলোমিটারগুলি উল্লম্ব ত্বরণ এবং পায়ের অনুভূমিক ত্বরণ উভয়ই পরিমাপ করে চলমান ক্ষমতা নির্ধারণ করতে পারে।
অন্তর্বর্তী সেন্সরগুলি প্রতি সেকেন্ডে ত্বরণকে 1000 বারেরও বেশি বার পরিমাপ করে এবং নির্দিষ্ট অ্যালগরিদমের সাহায্যে তারা পায়ের কোণ এবং চলার গতি গণনা করতে সক্ষম হয়।
অ্যাক্সিলোমিটার প্রতিটি পদক্ষেপ জুড়ে ত্বরণ পরিমাপ করে, তারপরে পায়ের কোণগুলি গণনা করে এবং ভ্রমণের দিকের ফলস্বরূপ ত্বরণ নির্ধারণ করে।
এই ডেটা প্রতিটি পদক্ষেপের জন্য সংহত করা হয় এবং তারপরে এই তথ্যটি রানার লোড হওয়া ঘড়িতে স্থানান্তরিত হয়। ক্রমাঙ্কিত হওয়ার পরে, তাদের সত্যতা 99% হিসাবে অনুমান করা হয়। অনেক রানার এবং সাইক্লিস্টরা এই পদ্ধতিটি ব্যবহার করেন।
জিপিএস
একটি জিপিএস একটি গ্লোবাল পজিশনিং সিস্টেম। এটি চলাচলগুলি অনুসরণ করতে ব্যবহৃত হয় এবং স্পোর্টস বিশ্বে অনেক অ্যাপ্লিকেশন রয়েছে।
ক্রীড়া ক্ষেত্রে, খেলোয়াড়রা তাদের প্রতিটি পদক্ষেপের উপর নজর রাখে এমন ইউনিটগুলি ব্যবহার করতে পারে; তারা আপনার কোচ দ্বারা বিশ্লেষণ করা যেতে পারে। সাইক্লিস্ট এবং রানাররা তাদের দূরত্ব এবং রুট বিশ্লেষণ করতে জিপিএস ব্যবহার করতে পারে।
এটি মডেলের উপর নির্ভর করে, আপনি গতি, দূরত্ব ভ্রমণ, ভ্রমণের সময় এবং এমনকি ক্যালোরি খেয়ে মোটামুটি সঠিক পাঠ করতে পারেন।
তবে, যেহেতু তারা কোনও উপগ্রহ সংকেতের উপর নির্ভর করে তারা নির্দিষ্ট শর্তে পুরোপুরি কাজ করতে ঝোঁক। এই কারণে, স্বল্প মেয়াদে গতি এবং দূরত্ব বিশ্লেষণ করার ক্ষেত্রে এগুলি নির্ভরযোগ্য নয়।
radars
এর উদ্দেশ্য হ'ল কোনও বস্তুর সর্বাধিক গতি পরিমাপ করা; সর্বাধিক সাধারণ হ'ল রাডার বন্দুক। বেশ কয়েকটি মডেল রয়েছে, তবে বেশিরভাগ রাডার কোনও বস্তুর গতি সনাক্ত করতে ডপলার প্রভাবের নীতিটি ব্যবহার করে।
এই বন্দুকটি ইলেক্ট্রোম্যাগনেটিক তরঙ্গগুলি সঞ্চারিত করে যা এটি লক্ষ্য করে চলেছে এমন বস্তুটি বন্ধ করে দেয়, কিছুটা আলাদা ফ্রিকোয়েন্সিতে ডিভাইসে ফিরে আসে। রাডার এই পরিবর্তনকে ফ্রিকোয়েন্সি সনাক্ত করে এবং তারপরে এটি গতিবেগের গতিতে অন্তর্ভুক্ত করে।
বল বা ব্যাট যেমন কোনও বস্তুর সর্বাধিক গতি পৌঁছেছে, সেই সাথে বাহুর মতো শরীরের একটি অংশ গণনা করতে রাডারটি কনফিগার করা যেতে পারে। এ কারণেই এগুলি বিপুল সংখ্যক ক্রীড়াতে কার্যকর।
রাডারগুলি ম্যানুয়ালি ব্যবহার করা যেতে পারে, একটি ট্রিপড বা মাটিতে রাখা যেতে পারে। একটি সঠিক গতি পঠন পেতে, বেশিরভাগ রাডারগুলি অবজেক্টের যে দূরত্বের দূরত্বে রয়েছে তার লাইনে সরাসরি স্থাপন করা উচিত। অন্যথায়, শুধুমাত্র সত্য বেগের একটি উপাদান গণনা করা হবে।
রাডারটি নিম্নোক্ত ক্রীড়াগুলির গতি পরিমাপ করতে ব্যবহার করা যেতে পারে: অ্যাথলিটরা চলমান গতি, বেসবল, সফটবল এবং ক্রিকেটের মতো খেলায় গতি ছোঁড়া এবং টেনিস (সার্ভিসের গতি), গল্ফ (গতির মতো স্পোর্টস) সুইং) এবং হকি এগুলি বক্সিংয়ে মারার গতি পরিমাপ করতেও ব্যবহৃত হয়।
রাডারগুলির সীমাবদ্ধতাগুলি সংক্ষিপ্তভাবে বর্ণিত হয় যে তারা বস্তুর অবস্থান সম্পর্কিত তথ্য প্রেরণ করতে পারে না এবং তারা কেবলমাত্র সর্বোচ্চ গতি পরিমাপ করতে পারে যদি রাডারটি চলন্ত বস্তুর লাইনে সরাসরি স্থাপন করা হয়।
যন্ত্রটি কতদূর ব্যবহার করা যায় তার উপর নির্ভর করে রাডারটির পরিসীমা পরিবর্তিত হয়। কেউ কেউ এক মাইল দূরে সরানো কোনও বস্তু পরিমাপ করতে সক্ষম।
দ্রুতিমাপক
স্পিডোমিটারগুলি একটি গাড়ির গতি সঠিকভাবে পরিমাপ করে। তারা এখন শীর্ষ গতি এবং গড় গতিও পরিমাপ করতে পারে। এটি সাইক্লিস্টরা ব্যাপকভাবে ব্যবহার করে।
সাইকেলগুলিতে, স্পিডোমিটারগুলি চাকার প্রতিটি বিপ্লবের মধ্যে সময় পরিমাপ করে। সেন্সরটি বাইকে রাখা হয়, চৌম্বকটি সক্রিয় হওয়ার পরে পালস করে।
যদিও এর অপারেশন গাড়ির স্পিডোমিটারের অনুরূপ, সাইকেলের স্পিডোমিটারগুলি সাধারণত ব্যাটারিগুলির সাথে কাজ করে যা প্রতিবারই প্রতিস্থাপন করতে হবে।
তথ্যসূত্র
- চলমান গতিতে পাদদেশ। টপেনস্পোর্টস.কম থেকে উদ্ধার করা হয়েছে
- গতি পরিমাপ করতে রাডার ব্যবহার করা। টপেনস্পোর্টস.কম থেকে উদ্ধার করা হয়েছে।