- সকার প্রধান নিয়ম
- -প্লেয়ার্স
- ব্যতিক্রম
- -পজিশন
- গোলরক্ষক
- ডিফেন্ডিং
- মিডিয়া বা সেন্টার ক্যাম্পার
- ফরোয়ার্ড
- -উক্তকরণ
- টি-শার্ট
- প্যান্ট
- স্টকিংস এবং শিন গার্ড
- স্নিকার্স
- অন্যান্য ধরণের সরঞ্জাম
- আম্পায়ার
- মেইন রেফারি
- সহকারী রেফারি
- চতুর্থ কর্মকর্তা
- -বল
- পার্টির উন্নয়ন
- লক্ষ্য
- গেমের সময় ফাউল, ইনফ্রাকশন এবং পেনাল্টি
- হলুদ কার্ড
- লাল কার্ড
- তথ্যসূত্র
ফুটবল নিয়ম এই খেলা চর্চা নিয়ন্ত্রণ, উভয় দলের জন্য এবং ভিউয়ার জন্য খেলা ন্যায্য করতে ব্যবহার করা নিয়ম সেট করতে ভাল, খেলার উন্নয়নে বুঝতে যাতে আপনি আরো জড়িত পেতে পারেন।
সকার খুব প্রাচীন উত্স সহ একটি খেলা orig খ্রিস্টপূর্ব তৃতীয় শতাব্দীতে সভ্যতার প্রমাণ রয়েছে যা তাদের ছোট জায়গাগুলিতে পরিচয় করানোর জন্য চামড়ার বল নিয়ে খেলেছিল। সকারের অস্তিত্বের প্রাচীনতম লিখিত প্রমাণ হান রাজবংশের চিনে পাওয়া গিয়েছিল।
সকার আজকের অন্যতম জনপ্রিয় খেলা। সূত্র: pixabay.com
এটি ফুটবলের উত্স হিসাবে জানা যায় যা আজ ইংরেজি স্কুলগুলিতে। এই স্কুলগুলির একটি দল গেমের নিয়ম প্রতিষ্ঠার জন্য মিলিত হয়েছিল। এর পর থেকে দুটি গ্রুপের উত্থান ঘটেছিল: যারা আরও শারীরিক যোগাযোগ করতে চেয়েছিল এবং নিজের হাতে (আজ রাগবি) বলটি ধরতে দেয় এবং যারা কেবল তাদের পা (ফুটবল) ব্যবহার করতে চেয়েছিল তারা।
১৮6363 সালে ফুটবল অ্যাসোসিয়েশন (এফএ) তৈরি করা হয়েছিল, যার মধ্যে ১১ টি ইংলিশ ক্লাব গেমের ১৩ টি নিয়ম অনুমোদন করেছে। এই নিয়মগুলি পরে ১৮ 1886 সালে সংশোধন করা হয় এবং আন্তর্জাতিক ফুটবল অ্যাসোসিয়েশন বোর্ড (আইএফএবি) তৈরি করা হয়েছিল, এটি একটি সংস্থা যা এখন পর্যন্ত গেমের নিয়মগুলি সংশোধন করার দায়িত্বে রয়েছে। 1937 সালে নিয়মগুলি 13 থেকে 17 এ গিয়েছিল।
বেশ কয়েকটি ম্যাচ এবং চ্যাম্পিয়নশিপ অনুষ্ঠিত হওয়ার পর, ১৯০৪ সালে প্যারিসে ফিফা তৈরি করা হয়েছিল, যা আজ অবধি আন্তর্জাতিক ফুটবল ফেডারেশন পরিচালনা করে এমন একটি সরকারী সংস্থা। ফিফার সদর দফতর জুরিখে এবং 211 টি সমিতি একত্রিত করে।
আজ সকারটি বিশ্বের সর্বাধিক জনপ্রিয় খেলা। এটি 240 মিলিয়নেরও বেশি লোক খেলেছে এবং 200 টিরও বেশি দেশে এটি খেলা হয়। সকার বিশ্ব চ্যাম্পিয়নশিপটি বিশ্বের সর্বাধিক দেখা স্পোর্টিং ইভেন্ট।
সকার প্রধান নিয়ম
-প্লেয়ার্স
প্রতিটি দলে সর্বাধিক 11 জন খেলোয়াড় থাকতে পারে, তাদের মধ্যে একজন হলেন গোলরক্ষক বা গোলকিপার। দলগুলির ম্যাচের সময় প্রত্যেকে 3 টি পরিবর্তন হয় (অফিসিয়াল প্রতিযোগিতার জন্য) এবং ওভারটাইমে গেলে অতিরিক্ত পরিবর্তন হয়। বিকল্প খেলোয়াড়দের ম্যাচ শুরুর আগে মনোনীত করা হয়, এর মধ্যে 0 থেকে 7 পর্যন্ত মনোনীত করতে সক্ষম হচ্ছেন।
কোনও প্রারম্ভিক প্লেয়ার (ম্যাচের শুরুতে থাকা খেলোয়াড়) এবং বিকল্পের মধ্যে একটি স্যুইচ করার জন্য, গেমটি বন্ধ করতে হবে এবং টাচলাইনে তৈরি স্যুইচটি তৈরি করতে হবে।
বিকল্প খেলোয়াড় মাঠের মধ্যে প্রবেশ করতে পারে না যতক্ষণ না স্টার্টার পুরোপুরি খেলার মাঠ ছেড়ে চলে যায়, এবং যে খেলোয়াড় প্রতিস্থাপন করা হয়েছে তারা আবার প্রবেশ করতে না পারে।
যদি অনুমোদিত বিকল্পের সংখ্যা তৈরি করা হয়েছে এবং গোলরক্ষককে পরিবর্তন করা দরকার, তবে মাঠের একজন খেলোয়াড় রেফারিকে জানানোর পরে এটি পরিবর্তন করা যেতে পারে।
যদি কোনও খেলোয়াড়কে কিক-অফের আগে প্রেরণ করা হয় তবে তাকে কেবল পূর্বনির্ধারিত বিকল্প খেলোয়াড়দের দ্বারা প্রতিস্থাপন করা যেতে পারে। যদি বিকল্পগুলির মধ্যে কোনওটিকে কিক-অফের আগে বা পরে পাঠানো হয় তবে তিনি বিকল্প খেলোয়াড় হিসাবে প্রবেশ করতে পারবেন না।
ব্যতিক্রম
অন্যান্য ধরণের প্রতিযোগিতার জন্য (তৃণমূল ফুটবল বা অপেশাদার চ্যাম্পিয়নশিপ) খেলোয়াড়ের সংখ্যা এবং পরিবর্তনের সংখ্যা আলাদা হতে পারে তবে সর্বদা দলগুলির মধ্যে পূর্ব চুক্তি এবং ম্যাচ শুরুর আগে রেফারির পূর্বের বিজ্ঞপ্তি সহ।
-পজিশন
গেমের বিকাশের মধ্যে প্রতিটি খেলোয়াড়ের মধ্যে এর ভূমিকা রয়েছে। প্রতিটি দল নির্দ্বিধায় বেছে নেয় যে তারা যে ধরনের খেলার বিকাশ করতে চায় তার উপর নির্ভর করে (আরও আক্রমণাত্মক বা রক্ষণাত্মক), সর্বদা অনুমোদিত খেলোয়াড়ের সংখ্যাকে সম্মান করে তারা খেলায় কোন লাইনআপ পেতে চায়।
গোলরক্ষক
গেমের আপনার প্রধান কাজটি বলটিকে আপনার লক্ষ্যে প্রবেশ করা থেকে বিরত রাখা। তারা সাধারণত ভাল প্রতিচ্ছবি এবং দুর্দান্ত তত্পরতা সহ লম্বা খেলোয়াড়। প্রতিটি দলে সাধারণত একটি শুরুর গোলরক্ষক এবং দুটি বিকল্প থাকে।
ডিফেন্ডিং
বলটি লক্ষ্যে পৌঁছানোর আগে এটির প্রধান কাজটি প্রাচীর হওয়া। প্রতিপক্ষ দল যে স্কোরিংয়ের সুযোগ পেয়েছে তা তাদের যে কোনও মূল্যে এড়ানো উচিত এবং তারাই তার দলের অপরাধ শুরু করে start তারা সাধারণত লম্বা এবং শক্তিশালী খেলোয়াড় হয়।
মিডিয়া বা সেন্টার ক্যাম্পার
তারা সেই খেলোয়াড় যারা মাঠের কেন্দ্রে নিজেদের অবস্থান করে, তারা প্রতিরক্ষা এবং ফরোয়ার্ডের মধ্যে যোগসূত্র এবং সাধারণত তারা হ'ল যারা স্কোরিংয়ের সুযোগ তৈরি করে। একজন মিডফিল্ডার খুব দ্রুত খেলোয়াড় এবং একটি ভাল কৌশলবিদ হতে হবে।
ফরোয়ার্ড
তিনি গোল করার দায়িত্বে থাকা খেলোয়াড়। স্কোর সম্ভাবনাগুলি কার্যকর স্কোরে রূপান্তর করার জন্য তিনি দায়বদ্ধ।
তারা প্রচুর শক্তি সহ দ্রুত এবং চৌকস খেলোয়াড়। তাদের অবশ্যই সম্ভাব্য সংখ্যক পাসের সাথে গোল করার দক্ষতা থাকতে হবে।
-উক্তকরণ
খেলোয়াড়দের জন্য মূল ফুটবল সরঞ্জাম হ'ল শার্ট, শর্টস, লম্বা মোজা, শিন গার্ড বা শিন গার্ড এবং স্নিকার্স।
খেলোয়াড়রা এমন কোনও ধরণের পোশাক পরতে পারেন না যা তাদের বা অন্য খেলোয়াড়দের জন্য বিপদ ডেকে আনতে পারে।
টি-শার্ট
টি-শার্টগুলি সাধারণত কৃত্রিম পদার্থ দিয়ে তৈরি যা ঘাম এবং উত্তাপকে উত্তাপিত করে; এই অর্থে, যে ধরণের উপাদান থেকে সেগুলি তৈরি করতে হবে সে সম্পর্কে কোনও বিশেষ স্পেসিফিকেশন নেই।
গোলরক্ষক দলের বাকি অংশের থেকে আলাদা রঙিন শার্ট পরেন; তারা সাধারণত দীর্ঘ-হাতা শার্ট পরেন। অন্যদিকে, অধিনায়ককে আর্ম ব্যান্ড ব্যবহার করে বাকি খেলোয়াড়দের থেকে নিজেকে সনাক্ত করতে হবে।
জার্সিতে প্রায়শই দলের স্পনসরিং ব্র্যান্ডগুলির চিত্র উপস্থিত থাকে; প্রতিটি লিগ বা প্রতিযোগিতা লোগোগুলির সর্বোচ্চ আকারের সংজ্ঞা দেয়। স্পেনীয় লিগের মতো প্রতিযোগিতায় লিগের ঝাল পরা বাধ্যতামূলক।
টি-শার্টগুলিতে ধর্মীয়, রাজনৈতিক বা ব্যক্তিগত বার্তা, স্লোগান বা চিত্র ধারণ করা নিষিদ্ধ। কোনও খেলোয়াড় পূর্ব বর্ণিত বৈশিষ্ট্যগুলির সাথে একটি জার্সি পরা ইভেন্টে তাকে খেলা থেকে বহিষ্কার করা হতে পারে।
প্যান্ট
প্যান্টগুলি অবশ্যই সংক্ষিপ্ত হতে হবে এবং যে ধরণের উপাদান থেকে তারা তৈরি করতে হবে তা নির্দিষ্ট করা হয়নি। গোলরক্ষকরা বিশেষ প্যাডিং সহ দীর্ঘতর প্যান্ট পরতে পারেন।
ইসলামী দলগুলির সাথে জড়িত কিছু মহিলা লিগে খেলোয়াড়দের দীর্ঘ প্যান্ট পরার অনুমতি রয়েছে।
স্টকিংস এবং শিন গার্ড
উভয় পায়ে শিন গার্ডের ব্যবহার বাধ্যতামূলক। এগুলি অবশ্যই রাবার বা অন্যান্য অনুরূপ উপাদান দিয়ে তৈরি করা উচিত এবং গোড়ালি, গোড়ালি ছাড়াও সুরক্ষা দিতে হবে। স্টকিংস অবশ্যই শিন গার্ডদের পুরোপুরি coverেকে রাখতে হবে।
স্নিকার্স
এগুলি বাধ্যতামূলকভাবে ব্যবহারযোগ্য, সিন্থেটিক উপকরণ দিয়ে তৈরি এবং পাদদেশকে আরও সুরক্ষিত করতে এবং এটি বায়ুচলাচল করার জন্য বর্তমানে আধুনিক সিস্টেম রয়েছে।
সকার জুতা একা উপর স্টাড আছে। ক্ষেত্রের ধরণ এবং স্টাডের সংখ্যা পরিবর্তিত হতে পারে যেখানে এটি খেলে of
অন্যান্য ধরণের সরঞ্জাম
উপরে উল্লিখিত বাধ্যতামূলক সরঞ্জামগুলি ছাড়াও খেলোয়াড়রা গ্লোভ এবং হাঁটু প্যাড (গোলরক্ষকদের ক্ষেত্রে), ঘামের প্যাড বা অন্তর্বাস পরতে পারে তবে শর্ত হয় যে তারা মূল পোশাকের মতো একই রঙের।
মাথা, নাক এবং চক্ষু রক্ষকরা যতক্ষণ রেফারিরা এর আগে অনুমোদিত হয়ে থাকে ততক্ষণ অনুমতি দেওয়া হয়।
আম্পায়ার
গেমের বিকাশের সময় চারটি রেফারি হস্তক্ষেপ করে: একটি প্রধান, দুটি সহকারী রেফারি এবং তথাকথিত চতুর্থ কর্মকর্তা।
রেফারিদের ভূমিকা হ'ল নিয়মগুলি কার্যকর করে যা গেমটি সুষ্ঠুভাবে চলতে দেয়। রেফারিদের অবশ্যই দলের বিভিন্ন রঙের জার্সি পরতে হবে; তারা সাধারণত কালো টি-শার্ট পরে থাকে।
মেইন রেফারি
প্রধান রেফারি ম্যাচের সময় সর্বোচ্চ কর্তৃপক্ষ। তিনি মাঠে তার ক্রিয়াকলাপ চালিয়ে যান এবং খেলোয়াড়দের উপদেশ দেওয়ার, খেলা বন্ধ করার এবং খেলা শুরুর আগেই নিয়মগুলি প্রয়োগ করার ক্ষমতা রাখেন। ম্যাচ শেষে এটি এর মধ্যে যা ঘটেছিল তার সমস্ত বিশদ প্রতিবেদন জারি করবে issue
সহকারী রেফারি
সহকারী রেফারিরা পিচের প্রতিটি পাশে একটি করে পিচের অর্ধেক অংশে দাঁড়িয়ে আছে।
তাদের কাজটি হ'ল মূল রেফারিকে সহায়তা করা, যখন কোনও অফসাইড হয়েছে বা কোন দলের কর্নার বা গোল কিকটি নেওয়া উচিত এবং সাধারণভাবে, তার দৃষ্টিভঙ্গির ক্ষেত্রে পরিস্থিতি সম্পর্কিত সিদ্ধান্তে প্রধান রেফারিটিকে সহায়তা করা উচিত।
চতুর্থ কর্মকর্তা
চতুর্থ কর্মকর্তা অফ-ফিল্ড কার্যক্রম পর্যবেক্ষণের দায়িত্বে আছেন। সাধারণত এটিই প্লেয়ারের বিকল্পগুলি এবং যুক্ত সময়কে নির্দেশ করে।
কিছু ক্ষেত্রে সন্দেহের ক্ষেত্রে হেড রেফারি চতুর্থ আধিকারিকের উপর নির্ভর করতে পারে তবে চূড়ান্ত সিদ্ধান্তটিই প্রধান রেফারিই নেন makes
-বল
সকার বলটি অবশ্যই তার বৈধতার জন্য নির্দিষ্ট বৈশিষ্ট্যগুলি পূরণ করবে। এটি গোলাকার হতে হবে, চামড়া বা গেমের জন্য উপযুক্ত কোনও উপাদান দিয়ে তৈরি।
এছাড়াও, এটি ব্যাসের 68 এবং 70 সেমি এর মধ্যে পরিমাপ করতে হবে, 410 থেকে 450 গ্রামের মধ্যে ওজনের হতে হবে, এর চাপ সমুদ্রের স্তরের 0.6 এবং 1.1 বায়ুমণ্ডলের মধ্যে থাকতে হবে এবং রেফারির দ্বারা এটি অবশ্যই খেলার আগে যাচাই করা উচিত। ।
সরকারী প্রতিযোগিতার জন্য বলগুলির অনুমোদনের লক্ষ্যে অবশ্যই এই তিনটি চিহ্নের একটি থাকতে হবে:
- ফিফার গুণমানের প্রো।
- ফিফার গুণমান।
-আইএমএস - আন্তর্জাতিক ম্যাচবল স্ট্যান্ডার্ড।
গেমটি চলাকালীন যদি বলটি বিস্ফোরিত হয় বা পাঙ্কচার হয়ে থাকে তবে উপরের বর্ণিত নির্দিষ্টকরণের সাথে পূরণ হওয়া কোনও নতুন মাঠে প্রবেশ না করা পর্যন্ত খেলাটি বন্ধ হয়ে যায়।
ফিফার লোগো বা প্রতিযোগিতার লোগোটি ছাড়া অন্য কোনও বিজ্ঞাপনে বল রাখা নিষিদ্ধ।
পার্টির উন্নয়ন
মাঠের সমস্ত 22 খেলোয়াড়কে হেড রেফারির উদ্বোধনী শিসের পরে ম্যাচটি শুরু হয়। গেমটি প্রতিটি 45 মিনিটের 2 পিরিয়ডে বিভক্ত; প্রথম 45 মিনিটের সময় শেষ করার পরে, 15 মিনিটের বিরতিতে খেলোয়াড়রা মাঠ ছাড়েন leave
প্রতি 45 মিনিটের সময়কালের শেষে, প্রতিস্থাপনের কারণে, মাঠে খেলোয়াড়দের আঘাতের কারণে, ক্ষতবিক্ষত খেলোয়াড়দের মাঠের বাইরে বা অন্য কোনও পরিস্থিতিতে খেলা বিলম্বিত হওয়ার কারণে ক্ষতিগ্রস্ত হওয়ার কারণে রেফারি অতিরিক্ত ক্ষতিপূরণে আরও কয়েক মিনিট যুক্ত করতে পারেন।
ম্যাচ শেষে দলগুলি টাই হয়ে গেছে, এবং সেই নির্দিষ্ট ম্যাচে এটি টাইয়ের সাথে খেলাটি শেষ করার অনুমতি দেওয়া হয় না, প্রতিটি 15 মিনিটের আরও দুটি পিরিয়ড যুক্ত করা হয়।
এই 15-মিনিটের অতিরিক্ত সময়কালের শেষে যদি স্কোরটি বন্ধ থাকে, তবে শাস্তি নেওয়া হয়। জরিমানা প্রতিটি দলের জন্য পাঁচটি স্কোরের সুযোগ নিয়ে গঠিত, যেখানে গোলরক্ষকের সামনে গুলি করতে যাওয়া খেলোয়াড়টি কেবল গোল থেকে 11 মিটার দূরে পাওয়া যায়।
লক্ষ্য
গোল করা ম্যাচের গোল। প্রক্রিয়াটিতে কোনওরকম বাধা না হয়ে গোলের জায়গায় বলটি প্রবর্তন করে এটি।
নাটকের মাধ্যমে বা জরিমানার মাধ্যমে খেলার নিয়মিত খেলায় একটি গোল করা যায়। কোনও খেলোয়াড় দুর্ঘটনাক্রমে নিজের দলের গোলের অভ্যন্তরে একটি গোল করলে তার নিজস্ব লক্ষ্য ঘটে।
গেমের সময় ফাউল, ইনফ্রাকশন এবং পেনাল্টি
রেফারিরা ম্যাচের সময় লঙ্ঘন সনাক্তকরণের পাশাপাশি তাদের অনুমোদনের জন্য প্রয়োজনীয় ব্যবস্থা গ্রহণের দায়িত্বে থাকে।
প্লেয়ারের দ্বারা সংঘটিত ফাউলের ধরণের উপর নির্ভর করে মঞ্জুরি কম-বেশি তীব্র হবে। প্রযুক্তিগত দলের সদস্যদেরও সতর্ক করা এবং এমনকি দল থেকে বহিষ্কার করা যেতে পারে।
হলুদ কার্ড
কেবল প্রধান রেফারিই খেলোয়াড়কে হলুদ কার্ড দিতে পারে, প্রধান এবং বিকল্প উভয়ই; এই কার্ডটি একটি সতর্কতা উপস্থাপন করে এবং একই গেমের সময় 2 টি হলুদ কার্ডের যোগফল প্লেয়ারকে বিদায় দেওয়ার কারণ দেয়।
হলুদ কার্ডটি নিম্নলিখিত ফাউলের একটি প্রতিশ্রুতিবদ্ধ হয়েছে তা বোঝাতে ব্যবহৃত হয়:
- অপ্রত্যাশিত আচরণ মত।
- বার বার গেমের নিয়ম ভাঙছে।
- শব্দ বা ক্রিয়া দিয়ে অস্বীকার করুন।
- ইচ্ছাকৃতভাবে গেমটি বিলম্ব করছে।
- গেমের কিছু ক্রিয়াকলাপের জন্য নিয়ন্ত্রক দূরতাকে সম্মান না করা।
- রেফারির অনুমোদন ছাড়াই মাঠে প্রবেশ করা এবং ছেড়ে যাওয়া।
- রেফারির অনুমোদন ছাড়াই মাঠ ছাড়ছেন।
লাল কার্ড
এটি একটি ফুটবল গেমের সময় সর্বাধিক জরিমানা। হলুদ রঙের মতো এটি কেবল প্রধান রেফারিই নিতে পারে এবং প্লেয়ারকে বহিষ্কারের ইঙ্গিত দেয়। কেবলমাত্র নিম্নলিখিত ক্ষেত্রে লাল কার্ড নেওয়া যেতে পারে:
- রুক্ষ, গুরুতর বা সহিংস জুয়ার জন্য দোষী হওয়া।
- খেলার মাঠে যে কাউকে থুথু মারছে।
- নিজের এলাকার গোলরক্ষককে বাদ দিয়ে ইচ্ছাকৃতভাবে কোনও লক্ষ্য প্রতিরোধ করা বা হাতে স্কোর করার সুযোগ।
- আপত্তিজনক বা অশ্লীল ভাষা এবং / অথবা একই প্রকৃতির অঙ্গভঙ্গি ব্যবহার করুন।
দুটি হলুদ কার্ডের যোগফলের ফলে একটি লাল কার্ডও দেওয়া যেতে পারে।
তথ্যসূত্র
- "গেমের বিধি" (2015-2016), ফেডারেশন ইন্টারনেশনাল ডি ফুটবল অ্যাসোসিয়েশন। 27 এপ্রিল, 2019-এ পুনরুদ্ধার করা হয়েছে: ফিফা ডটকম
- "ফুটবলের ইতিহাস - উত্স"। ফেডারেশন ইন্টারন্যাশনাল ডি ফুটবল এসোসিয়েশন. 27 এপ্রিল, 2019-এ পুনরুদ্ধার করা হয়েছে: ফিফা ডটকম
- জুঁই, স্বর্গ "ফুটবলে ক্রীড়াবিদগুলির বিবর্তন" (2010)) উচ্চতর ক্রীড়া ইনস্টিটিউটে। Isde.com.ar থেকে 27 এপ্রিল, 2019 এ পুনরুদ্ধার করা হয়েছে
- ওচোয়া ভিলাসিওর, আলেজান্দ্রো। "সকার, সবার খেলা" (২০০৮)। 27 এপ্রিল, 2019 এ পুনরুদ্ধার করা হয়েছে: conade.gob.mx থেকে
- "উয়েফা চ্যাম্পিয়নস লিগ 2018-21 চক্রের নিয়মাবলী"। 27 এপ্রিল, 2019 থেকে প্রাপ্ত হয়েছে: uefa.com থেকে
- "গেমের নিয়ম 2018-2019" (2018)। আন্তর্জাতিক ফুটবল সমিতি বোর্ডে। Rfef-cta.com থেকে 27 এপ্রিল, 2019-এ পুনরুদ্ধার করা হয়েছে