- 15 সবচেয়ে প্রাসঙ্গিক বিনোদনমূলক গেমস
- 1- লুকোচুরি
- 2- পতাকা ক্যাপচার
- 3- ট্রাফিক পুলিশ
- 4- চার স্কোয়ার
- 5- হপস্কোচ
- 6- জ্যাকস (ম্যাটেনাস)
- 7- লাল আলো, সবুজ আলো
- 8- সাইমন বলেছেন
- 9- দাগ বা ভুল
- 10- অন্ধ স্পট
- 11- বাটন, বোতাম, কার বাটন আছে
- 12- বাদ্যযন্ত্র
- 13- ফোন
- 14- হিমশীতল নাচ
- 15- মার্বেল
- তথ্যসূত্র
বিনোদনমূলক গেম গ্রুপ কার্যক্রম নেই এর জন্য একটি গ্রুপ আছে মজা। এই ধরণের ক্রিয়াকলাপগুলির গেমের কাঠামোয় অংশ নেওয়ার বাইরে কোনও সাধারণ উদ্দেশ্য নেই; উপভোগের বাইরে তাদের কোন ব্যবহারিক উদ্দেশ্য নেই।
বিশেষত কাজ বা কঠোর ক্রিয়াকলাপের পরে মানবদেহের সাধারণ স্বাস্থ্যের জন্য বিনোদন প্রয়োজন।
বিনোদনমূলক গেমগুলি খেলাধুলার থেকে পৃথক যে এগুলি প্রতিযোগিতার দিকে পরিচালিত হয় না; একটি খেলায় ধারণাটি জিততে হয় তবে গেমগুলিতে এটি মজা করে।
বিনোদনমূলক গেমগুলির জন্য প্রযুক্তি প্রয়োজন হয় না, তবে অনেক সময় অন্যান্য কিছু উপাদান প্রয়োজন।
এগুলি সাধারণত দলে খেলা হয়, যদিও কিছু দুটি ব্যক্তির পক্ষে হতে পারে। এছাড়াও, ধারণাটি হল যে এই গেমগুলির বেশিরভাগই বাইরে খেলা হয়।
এই ধরণের গেমগুলি মজা করার জন্য এবং একটি ভাল সময় উপভোগ করার জন্য আদর্শ; এছাড়াও, অনেকের সুবিধা রয়েছে যে তারা শর্ত অনুযায়ী পরিবর্তন করতে পারে।
15 সবচেয়ে প্রাসঙ্গিক বিনোদনমূলক গেমস
1- লুকোচুরি
আদর্শভাবে এটি কমপক্ষে তিন জনের সাথে খেলা হয়। সাধারণ ধারণাটি হল যে কোনও ব্যক্তির চোখ বন্ধ করে কোনও নির্দিষ্ট সংখ্যায় (10 থেকে 100 অবধি) গণনা করা উচিত looking আপনি যখন শেষ করেন, আপনার অন্যান্য অংশগ্রহণকারীদের সন্ধান করার চেষ্টা করা উচিত।
এই গেমটির বিভিন্ন প্রকরণ রয়েছে। কখনও কখনও অপারেশনগুলির একটি বেস থাকে যেখানে অংশগ্রহণকারীরা নিজেকে খুঁজে পাওয়া থেকে বাঁচাতে দৌড়াতে পারে, তবে বেশিরভাগ সংস্করণে আপনি কেবল লুকিয়ে রাখেন এবং খুঁজে পাবেন বলে আশা করছেন।
2- পতাকা ক্যাপচার
এটি সাধারণত একটি বড় গ্রুপে খেলা হয়। গ্রুপটি প্রথমে দুটি দলে বিভক্ত, প্রত্যেকের অবশ্যই দলের কেন্দ্রীয় বেসে একটি পতাকা বা চিহ্নিতকারী থাকতে হবে।
গেমের উদ্দেশ্য হ'ল তাদের পতাকা চুরি বা ক্যাপচার করতে এবং এটি বেসে নিয়ে যাওয়া প্রতিপক্ষ দলের অঞ্চলে চলে যাওয়া।
তাদের নিজস্ব অঞ্চলে "শত্রু" খেলোয়াড়দের "কারাগারে প্রেরণ" হিসাবে চিহ্নিত করা যেতে পারে।
তাদের দলের কোনও সদস্য যদি বিরোধী অঞ্চলে ছুটে যায়, তাদের চিহ্নিত করে এবং নিরাপদে বেসে পৌঁছায় তবে তাদের ছেড়ে দেওয়া যেতে পারে।
3- ট্রাফিক পুলিশ
এই গেমটি কম ট্রাফিক রাস্তায় বা প্রশস্ত অঞ্চলে খেলা হয়। সাইকেল, হুইলবারো, স্কেটবোর্ড এবং স্কেটবোর্ড বা চাকা সহ এমন কিছু প্রয়োজন। কেউ ড্রাইভার হিসাবে চালক এবং অন্যদের পথচারী হিসাবে কাজ করে; দ্বিতীয়টি অবশ্যই রাস্তায় পার হতে হবে।
লোকজনের একে অপরের সাথে সংঘর্ষ না ঘটে সে জন্য ট্র্যাফিকের জন্য একজনের ধারণা।
4- চার স্কোয়ার
এই বলের খেলাটি একটি বর্গক্ষেত্র কোর্টে চারটি ছোট স্কোয়ারে বিভক্ত হয়ে একটিতে চারটি হয়ে যায় four
চারটি স্কোয়ারের প্রতিটিটিতে একজন খেলোয়াড় দাঁড়িয়ে আছেন; বলটি অবশ্যই খেলোয়াড়দের মধ্যে বাউন্স করা উচিত, ব্যক্তিটি এটি ধরার আগে একবার এটি ব্যক্তির স্কোয়ারে বাউন্স করে।
অনেকগুলি বিধি যুক্ত করা যেতে পারে। উদাহরণস্বরূপ, বর্গ একের ব্যক্তি বিধি তৈরির জন্য দায়বদ্ধ হতে পারে।
যে কেউ তাদের লঙ্ঘন করে তাকে সর্বনাশ করে শেষ স্কোয়ারে স্থান দেওয়া হবে (চতুর্থ) বা নির্মূল করা হবে।
আপনি এই নিয়মটি যোগ করতে পারেন যে বলটি ধরার আগে দু'বার বাউন্স করা উচিত, এটি কেবল ব্যক্তির সামনে বা অন্য নিয়মের সামনে বাউন্স করা উচিত। সৃজনশীলতা অনুসারে নিয়মগুলি পৃথক হয়।
5- হপস্কোচ
একটি চক হপস্কোচ গ্রিড প্রথমে মেঝেতে তৈরি করা উচিত; এক থেকে নয়টি পর্যন্ত স্কোয়ারটি সংখ্যা করা উচিত। একটি শিলা বেছে নেওয়া হয়েছে যা নিক্ষিপ্ত হতে পারে। শিলাটি অবশ্যই প্রথম বর্গাকারে ফেলে দেওয়া উচিত।
তারপরে আপনি শিলাটির দিকে ঝাঁপিয়ে পড়ুন এবং হ্যাপস্ক্যাচের নিদর্শন হিসাবে এটি শেষ না হওয়া পর্যন্ত আপনাকে অবশ্যই একটি পা বা উভয় পায়ে ঝাঁপিয়ে পড়তে হবে।
তারপরে একজনকে অবশ্যই ঘুরে ফিরে ফিরে যেতে হবে, দুই নম্বর বর্গের উপর দাঁড়িয়ে। এক পায়ে দুলছে, সে স্কোয়ার এক থেকে শিলাটি ধরে এবং শুরু করতে লাফিয়ে।
এই ধরণটি বর্গাকার নম্বর দুটি এবং আরও দিয়ে চালিয়ে নেওয়া উচিত। যদি শিলাটি নিক্ষেপ করা হয় এবং এটি ভুল স্কোয়ারে অবতরণ করে তবে পালাটি নষ্ট হবে।
6- জ্যাকস (ম্যাটেনাস)
প্লেয়ার জ্যাকস বা ন্যাপস্যাকগুলি প্লেয়িং পৃষ্ঠে ছড়িয়ে দেয় যেন ঘূর্ণায়মান পাশা।
তারপরে বল ফেলে দেওয়া হয়। এটি কেবল একবার বাউন্স করার অনুমতি দেয় এবং এটি দ্বিতীয়বার বাউন্স করার আগে ধরা পড়ে।
প্লেয়ারকে অবশ্যই জ্যাকগুলি নিতে হবে এবং বলটি দু'বার বাউন্স করার আগে এক হাতে বলটি ধরতে হবে।
যে ম্যাটটেনাস সংগ্রহ করতে হবে তা বৃদ্ধি পাচ্ছে: প্রথমে একটি নেওয়া হয়, তারপরে দুটি, তারপরে তিনটি এবং আরও অনেক কিছু।
7- লাল আলো, সবুজ আলো
একজন ব্যক্তি ট্র্যাফিক লাইটের প্রতিনিধিত্ব করে এবং একপাশে দাঁড়িয়ে, এবং অন্য খেলোয়াড়গুলি বিপরীত দিকে যায়; স্টপলাইটে থাকা ব্যক্তিকে অবশ্যই তার দিকে ফিরে ফিরে যেতে হবে।
ট্র্যাফিক আলো যখন লোকেদের দিকে ফেরা করে এবং "লাল আলো" বলে চিৎকার করে, তখন সমস্ত লোককে অবশ্যই স্থির থাকতে হবে।
ট্র্যাফিক লাইটটি পিছনে ফিরে যায় এবং "গ্রিন লাইট" বলে, যখন গ্রুপটি ট্র্যাফিক লাইটের যতটা সম্ভব সম্ভব হওয়ার চেষ্টা করে।
ধারণাটি হ'ল স্টপলাইটটি দ্রুত পরিণত হবে এবং সবাইকে হিমশীতল করতে "রেড লাইট" চিৎকার করবে। যদি কোনও ব্যক্তি সরে যায় তবে তাদের অবশ্যই শুরু জায়গায় ফিরে যেতে হবে এবং আবার যাত্রা শুরু করতে হবে।
ট্র্যাফিক লাইটের স্পর্শকারী প্রথম ব্যক্তিটি পরের বারে ট্র্যাফিক আলোতে পরিণত হয়।
8- সাইমন বলেছেন
একজন ব্যক্তি "সাইমন বলে (এখানে কোনও ক্রিয়া inোকান)" বলে শুরু হয় এবং প্রত্যেককে অবশ্যই এই পদক্ষেপ নিতে হবে।
তবে সাইমন যদি "সাইমন বলে," না বলেই কোনও অ্যাকশন বলতে শুরু করে তবে যে কেউ এটি সম্পাদন করে সে খেলা থেকে বেরিয়ে যায়। গেমের শেষে খেলতে যাওয়া শেষ ব্যক্তিটি পরবর্তী টার্ন থেকে সাইমন হবে।
9- দাগ বা ভুল
একদল লোক সিদ্ধান্ত নেয় কে আর বা স্পট হতে শুরু করবে। তারপরে সেই ব্যক্তিকে অবশ্যই গোষ্ঠীর বাকী অংশ তাড়াতে হবে, তাদের হাত দিয়ে স্পর্শ করার চেষ্টা করবে। আপনার স্পর্শ করা নতুন ব্যক্তিটি নতুন আর বা দাগ হয়ে যায়।
প্রায়শই নিয়মটি হ'ল একটি সারিতে কোনও চিহ্ন নেই, যার অর্থ একটি ব্যক্তি সেই ব্যক্তিকে স্পর্শ করতে পারে না যিনি কেবল তাদের আর তৈরি করেছিলেন।
10- অন্ধ স্পট
এটি দাগের বিভিন্নতা। যার দাগ সে অবশ্যই তার চোখ রুমাল দিয়ে coverেকে রাখতে হবে এবং খেলোয়াড়দের তাড়াতে হবে এবং তাদের না দেখে চিহ্নিত করার চেষ্টা করতে হবে।
11- বাটন, বোতাম, কার বাটন আছে
এটি একটি দল বসে বা একটি বৃত্তের চারপাশে দাঁড়িয়ে থেকে শুরু হয়; প্রত্যেকের শরীরের সামনে তাদের হাত হওয়া উচিত।
একজন ব্যক্তি বোতামটি নিয়ে কারও হাতে বোতামটি রাখার ভান করে বৃত্তের চারদিকে চলে যায়।
ধারণাটি হ'ল যে আপনি একটি ব্যক্তির হাতে বোতামটি রেখেছেন কিন্তু তারপরে সমস্ত হাতে বোতামটি রাখার ভান করে বৃত্তের চারদিকে ঘুরতে যান; এইভাবে বাটনটি কোথায় তা কেউ জানে না।
শেষ হয়ে গেলে, প্রতিটি ব্যক্তি উঠে দাঁড়িয়ে কারটি বোতাম আছে তা নির্ধারণ করার চেষ্টা করে। লোকটি অনুমান করার আগে গ্রুপটি গান করা উচিত: "বোতাম, বোতাম, কার কাছে বোতাম আছে", এবং তারপরে সেই ব্যক্তিটি বলে যে তারা মনে করে যার এটি আছে।
একবার অনুমান করা হয় কার কাছে বাটনটি রয়েছে, সেই ব্যক্তিটি পরবর্তী রাউন্ডে বোতামটি বিতরণ করে।
গেমটির একটি ভিন্নতা হ'ল কোনও ব্যক্তি বৃত্তের মাঝখানে দাঁড়িয়ে থাকেন এবং তার চারপাশের লোকেরা তাদের পিছনের পিছনের বোতামটি পাস করার ভান করে; যাদের নেই তা ভান করে।
এই সংস্করণে, মাঝের ব্যক্তিটি এমন একজন যাকে অনুমান করতে হবে যে কার কাছে বোতাম আছে।
12- বাদ্যযন্ত্র
চেয়ারগুলি বৃত্তের বাইরে থাকা একটি বৃত্তে স্থাপন করা উচিত; খেলোয়াড়ের সংখ্যার চেয়ে কম চেয়ার অবশ্যই রাখা উচিত।
উদাহরণস্বরূপ, যদি 10 জন খেলোয়াড় থাকে, 9 টি চেয়ার রাখা হয়, যদি 7 জন খেলোয়াড় থাকে, 6 টি চেয়ার রাখা হয় ইত্যাদি।
একজন খেলোয়াড়ের সঙ্গীত বাজানো শুরু করা উচিত এবং যখন সংগীত বন্ধ হয়ে যায়, খেলোয়াড়দের তাদের প্রথম পাওয়া চেয়ারে বসতে হবে। যে খেলোয়াড় চেয়ার খুঁজে পায় না সে খেলা থেকে বাইরে।
তারপরে অন্য একটি চেয়ার সরানো হবে, সংগীত আবার শুরু হবে, থামবে এবং আবার যে প্লেয়ার চেয়ার খুঁজে পাচ্ছেন না তাদের অবশ্যই চলে যেতে হবে। চূড়ান্ত চেয়ারে বসে থাকা খেলোয়াড়ই বিজয়ী।
13- ফোন
খেলোয়াড়রা একটি বৃত্তে বসে; একজন ব্যক্তি একটি শব্দগুচ্ছের কথা চিন্তা করে এবং তার পাশের খেলোয়াড়ের কানে ফিসফিস করে।
সেই ব্যক্তিটি তারপরে প্লেয়ারের কানে থাকা বাক্যাংশটি অন্যদিকে আবার পুনরুক্ত করে। এটি বৃত্তের চারপাশে অব্যাহত থাকে; এটি শেষ অবধি শেষ ব্যক্তির কাছে পৌঁছে গেলে তারা উচ্চারণে উচ্চারণ করে।
সাধারণত চূড়ান্ত বাক্যাংশটি আলাদা হয় কারণ এটি বৃত্তের মধ্য দিয়ে পুরো উত্তরণে পরিবর্তিত হয়, যেহেতু খেলোয়াড়রা ভুল করে।
14- হিমশীতল নাচ
একজন ব্যক্তি গানের দায়িত্বে আছেন। সংগীত শুরু হওয়ার সাথে সাথে সবাই পাগল হয়ে নাচছে।
সংগীত যখন থামে তখন প্রত্যেকেরই যেখানে থাকে সেখানে জমা হওয়া উচিত। যে কেউ ছোট পদক্ষেপ নেয় তাকে অযোগ্য ঘোষণা করা হয়। যিনি সর্বশেষ জিতেন।
15- মার্বেল
প্রথমে মেঝেতে একটি বৃত্ত আঁকতে হবে এবং প্রতিটি খেলোয়াড়কে অঙ্কুরের জন্য আরও বড় মার্বেল বেছে নিতে হবে। তারপরে খেলা শুরু করতে 5 বা 10 মার্বেলটিকে বৃত্তের কেন্দ্রে স্থাপন করা হয়।
যখন ব্যক্তির পালা আসে, তাদের চেনাশোনার বাইরে ক্রাউচ করা উচিত এবং তাদের শ্যটারের কাইনিনটি এমনভাবে নিক্ষেপ করা উচিত যাতে তারা যতটা সম্ভব মার্বেল নিক্ষেপ করার চেষ্টা করে। যদি সে চক্রের বাইরে কোনও মার্বেল ছুঁড়তে পরিচালিত হয়, প্লেয়ার তাদের ধরে ধরে আবার ফেলে দেওয়ার চেষ্টা করে।
আপনি মার্বেল গুলি করতে না পারলে, আপনার পরবর্তী পালা হওয়া অবধি আপনার শ্যুটার মার্বেলটি আংটির ভিতরে রাখতে হবে; পরের প্লেয়ারটি তার পালা নেয়।
রিংটি খালি না হওয়া পর্যন্ত এটি চলতে থাকে। বিজয়ী হ'ল গেমের শেষে সবচেয়ে মার্বেলযুক্ত ব্যক্তি।
তথ্যসূত্র
- বাচ্চাদের জন্য 30 টি ক্লাসিক বহিরঙ্গন গেমস (২০০৯)। তারযুক্ত ডটকম থেকে উদ্ধার করা
- শারীরিক শিক্ষায় বিনোদনমূলক গেমস (২০১২)। Prezi.com থেকে উদ্ধার
- বিনোদনমূলক গেমস সংজ্ঞা.ডি থেকে উদ্ধার
- বিনোদনমূলক স্পোর্টস গেমস (২০১))। অ্যাকুইজেগসডেপরিটিভস.ব্লগস্পট.কম থেকে উদ্ধার করা হয়েছে
- বিনোদনমূলক গেমগুলির 10 টি উদাহরণ। উদাহরণ.কম থেকে উদ্ধার করা হয়েছে