- সাধারন গুনাবলি
- স্বতন্ত্র গ্রাফিক উপন্যাস
- বাণিজ্যিক গ্রাফিক উপন্যাস
- গ্রাফিক উপন্যাসের উপাদানসমূহ
- চরিত্র
- ভিনিগেট
- ফ্রেমিং
- নাস্তা
- বন্দুকাদির গুলি রাখিবার আধার
- অঙ্গভঙ্গি কোড
- আন্দোলনের সংস্থান
- পরিবেশ
- কমিকের সাথে পার্থক্য
- জনগণ
- উপস্থাপনা
- ইতিহাস
- খন্ডটি
- গ্রাফিক উপন্যাসের উদাহরণ
- আটারনোটা
- Contractশ্বরের সাথে চুক্তি
- মাউস: বেঁচে থাকার গল্প
- ব্যাটম্যান: দ্য ডার্ক নাইট রিটার্নস
- 300
- v ভেন্ডেটের পক্ষে
- জাহান্নাম থেকে
- তথ্যসূত্র
গ্রাফিক উপন্যাস প্রকাশনার একটি টাইপ যে কমিক এবং ঐতিহ্যগত উপন্যাসের ফরম্যাটের সংযোগ ঘটিয়ে সামজিক, উভয় ঘরানার থেকে উপাদানগুলি গ্রহণ করা হয়। এটি চিত্রনাট্য এবং পাঠ্য ধারণ করে ভিনেটিসের মাধ্যমে একটি গল্প বলে তবে traditionalতিহ্যবাহী কমিকগুলির বিপরীতে এটির চেয়ে বেশি প্রাপ্তবয়স্ক শ্রোতাদের লক্ষ্য করা যায় এবং গল্পটি সাহিত্যের চেয়ে বেশি।
বেশিরভাগ ক্ষেত্রে এটি বইয়ের ফর্ম্যাটে উপস্থাপন করা হয় এবং এটি একক লেখকের কাজ। প্লটটি সাধারণত দীর্ঘ এবং গভীর থিমগুলিকে অন্তর্ভুক্ত করে, একটি নির্দিষ্ট বায়ুমণ্ডল এবং চরিত্রগুলির একটি মানসিক বিকাশ।
ইতিহাসের প্রথম গ্রাফিক উপন্যাস হিসাবে বিবেচিত হয় আটারনৌতা। লিনো পেরেজ
চিত্রনাট্যকার হেক্টর জার্মান ওস্টারহেল্ড এবং কার্টুনিস্ট ফ্রান্সিসকো সোলানো ল্যাপেজের দ্বারা নির্মিত এল ইটারনৌতা (১৯৫7) ইতিহাসের প্রথম গ্রাফিক উপন্যাস হিসাবে বিবেচিত হয়। যাইহোক, উইল আইজনার দ্বারা চুক্তির সাথে Godশ্বরের সাথে চুক্তি হয়েছিল (1978), শব্দটি জনপ্রিয় হয়ে ওঠে এবং এই ধারার কাজগুলি সংজ্ঞায়িত করতে ব্যবহৃত হতে শুরু করে।
তার পর থেকে এই ফর্ম্যাটটি বিকাশ অব্যাহত রেখেছে এবং একটি শক্তিশালী বাণিজ্যিক প্রবণতা গ্রহণ করেছে, যা কম বয়সী শ্রোতার লক্ষ্য নিয়ে কমিক থেকে নিজেকে আলাদা করে নিয়েছে।
সাধারন গুনাবলি
এই জেনারটির প্রধান বৈশিষ্ট্যটি এটি একটি প্রাপ্তবয়স্ক দর্শকদের উদ্দেশ্যে করা হয়, তাই এটি জটিল সমস্যাগুলির সাথে ডিল করে।
যদিও গল্পটি উইগনেটসের মাধ্যমে বলা হয়েছে, লেখায় আত্মজীবনীমূলক সাবজেক্টিভিজম এবং চরিত্রগুলির গভীর বিকাশের মতো চিরাচরিত উপন্যাসের সাধারণ সাহিত্যের সংস্থানগুলি ব্যবহার করা হয়েছে।
তদতিরিক্ত, উপস্থাপিত তথ্যগুলি, যা সত্য এবং কল্পিত উভয়ই হতে পারে, বিশ্বাসযোগ্য cred
এটি বিবেচনা করা হয় যে দুটি ধরণের গ্রাফিক উপন্যাস রয়েছে: স্বাধীন এবং বাণিজ্যিক।
স্বতন্ত্র গ্রাফিক উপন্যাস
এই শাখাটি সাধারণত আত্মজীবনীমূলক এবং nonতিহাসিক থিমগুলিতে স্পর্শ করে এবং কথাসাহিত্য এবং অ-কল্পকাহিনী উভয়ই। আর্ট স্পিগেলম্যানের রচনাকাল: মউস: স্টোরি অফ এ বেঁচে থাকার কাজটি এর মূল সূচক, এটি পুলিৎজার পুরস্কার প্রাপ্ত প্রথম গ্রাফিক উপন্যাসে পরিণত হয়েছিল।
বাণিজ্যিক গ্রাফিক উপন্যাস
যদিও এটি প্রাপ্তবয়স্ক দর্শকদের জন্যও লক্ষ্য করা যায় তবে এর মূল থিমটি হিরো হিরো। তবে, traditionalতিহ্যবাহী কমিকগুলির বিপরীতে, এই ক্ষেত্রে গল্পগুলির গা dark় দৃষ্টিভঙ্গি রয়েছে যেখানে সামাজিক সমালোচনা প্রচুর পরিমাণে রয়েছে।
এই ধারার সবচেয়ে আইকনিক এক্সটেনশনগুলির মধ্যে হ'ল ওয়াচম্যান (1986-1987), চিত্রনাট্যকার অ্যালান মুর এবং কার্টুনিস্ট ডেভ গিবনস এবং ব্যাটম্যান: দ্য ডার্ক নাইট রিটার্নস (1986) ফ্র্যাঙ্ক মিলার দ্বারা নির্মিত।
গ্রাফিক উপন্যাসের উপাদানসমূহ
চরিত্র
তারা সেই অভিনেতা যারা গল্পটি তৈরি করে এবং যে ক্রিয়াগুলি বলা হয়। কিছু ক্ষেত্রে তারা গল্পকার হিসাবেও কাজ করতে পারে। গ্রাফিক উপন্যাস চলাকালীন সময়ে তারা সাধারণত বিকাশ এবং বিবর্তন প্রক্রিয়াতে যায়।
ভিনিগেট
এটি উপন্যাসটি তৈরি করে আঁকার এবং পাঠ্যের সমন্বয়ে তৈরি প্রতিটি বক্সকে দেওয়া নাম। এটি সাধারণত আয়তক্ষেত্রাকার আকারে এবং বাম থেকে ডান এবং উপরে থেকে নীচে পড়ে থাকে।
ফ্রেমিং
এটি আসল স্থান যেখানে কার্টুনের ক্রিয়া ঘটে। এটিতে ফিল্ম এবং টেলিভিশনের মতো বিভিন্ন প্লেন এবং দেখার কোণ অন্তর্ভুক্ত থাকতে পারে।
নাস্তা
তারা চরিত্রগুলিতে সংলাপ বা চিন্তাভাবনা স্থাপন করতে ব্যবহৃত হয়। এটি পাঠ্যটি যেখানে যায় সেই বেলুন এবং কোণটি দিয়ে তৈরি, যা ইঙ্গিত করে যে কে কথা বলছে।
বন্দুকাদির গুলি রাখিবার আধার
এটি গল্পের যে অংশটি বলে তা অংশ। এটি সাধারণত প্যানেলের শীর্ষে বক্স করা হয়।
অঙ্গভঙ্গি কোড
এগুলি এমন উপাদান যা সংলাপগুলির সাথে একসাথে অক্ষরের অনুভূতি প্রকাশ করতে দেয়। উদাহরণস্বরূপ, উচ্চ ভ্রু এবং প্রশস্ত চোখ বিস্মিত করে এবং চুল ভয় বা সন্ত্রাসের সাথে ঝলক দেয়।
আন্দোলনের সংস্থান
এই উপাদানগুলি যেমন লাইন এবং ধুলার মেঘগুলি অক্ষরের ক্রিয়াকে চলন অনুভব করার অনুমতি দেয়।
পরিবেশ
এটি এমনই স্থান যেখানে গল্পটি ফুটে উঠেছে এবং এটি উদ্ভূত হওয়ার সাথে সাথে তারতম্যও ঘটতে পারে।
কমিকের সাথে পার্থক্য
জনগণ
গ্রাফিক উপন্যাসটি প্রাপ্তবয়স্ক শ্রোতার লক্ষ্য, যখন কমিকটি শিশু এবং কিশোরদের জন্য নির্মিত intended
উপস্থাপনা
গ্রাফিক উপন্যাসটি সাধারণত হার্ডকভার বইয়ের ফর্ম্যাটে থাকে, যখন কমিকটিতে একটি কাগজের প্রচ্ছদ এবং ম্যাগাজিনের নকশা থাকে।
ইতিহাস
গ্রাফিক উপন্যাস একটি সম্পূর্ণ গল্প বলে যার জন্য উল্লেখযোগ্য সংখ্যক পৃষ্ঠাগুলি প্রয়োজন। কমিক তার অংশ হিসাবে কেবলমাত্র এর একটি ছোট্ট অংশ অন্তর্ভুক্ত করে, যা এর প্রকাশের সময়কালের উপর নির্ভর করে সাপ্তাহিক বা মাসিক ভিত্তিতে অব্যাহত থাকে।
খন্ডটি
গ্রাফিক উপন্যাসটি জটিল এবং পরিপক্ক বিষয়গুলির সাথে সম্পর্কিত, যেখানে কমিকগুলি সাধারণত কৌতুক বা অ্যাডভেঞ্চারের ঘরানার হয়।
গ্রাফিক উপন্যাসের উদাহরণ
ফ্রাঙ্ক মিলার তার গ্রাফিক উপন্যাস দ্য ডার্ক নাইট রিটার্নসের জন্য একটি প্রচারমূলক পোস্টারে সই করছেন। লুইজি নোভি
আটারনোটা
চিত্রনাট্যকার হেক্টর জার্মেন ওস্টারহেল্ড এবং কার্টুনিস্ট ফ্রান্সিসকো সোলানো ল্যাপেজ দ্বারা নির্মিত, এটি ইতিহাসের প্রথম গ্রাফিক উপন্যাস হিসাবে বিবেচনা করা হয়। প্লটটি একটি ভিনগ্রহের আক্রমণ সম্পর্কে জানায় যা একটি বিষাক্ত তুষার ঝড়ের সাথে ঘটে এবং পৃথিবীর বেশিরভাগ জনসংখ্যা মুছে দেয়। বুয়েনস আইরেস শহরে বেঁচে যাওয়া লোকেরা একটি প্রতিরোধের চেষ্টা করতে.ক্যবদ্ধ হয়।
Contractশ্বরের সাথে চুক্তি
উইল আইজনার দ্বারা রচিত এবং আঁকা, এটি মহামন্দার সময় নিউ ইয়র্ক সিটির বোর্ডিং হাউসে বসবাসকারী দরিদ্র ইহুদিদের সম্পর্কে 4 টি স্বতন্ত্র গল্প নিয়ে গঠিত।
মাউস: বেঁচে থাকার গল্প
আর্ট স্পিগেলম্যানের কাছ থেকে এটি এমন একটি পোলিশ ইহুদিদের অভিজ্ঞতা বলেছে যে হলোকাস্টে বেঁচে গিয়েছিল। মানব জাতিকে প্রাণী হিসাবে উপস্থাপন করা হয়: ইঁদুর হিসাবে ইহুদি, বিড়াল হিসাবে জার্মানরা এবং শুকর হিসাবে অ-ইহুদি পোলস।
ব্যাটম্যান: দ্য ডার্ক নাইট রিটার্নস
ফ্র্যাঙ্ক মিলার দ্বারা রচিত এবং চিত্রিত, এটি গথাম সিটি অপরাধীদের পরিষ্কার করার চেষ্টা করার জন্য একজন পুরানো ব্যাটম্যানের ফিরে আসার কথা বলে।
300
ফ্রাঙ্ক মিলার দ্বারা নির্মিত এটি থার্মোপিলির যুদ্ধের বিবরণ দেয় যেখানে রাজা লিওনিদাসের নেতৃত্বে 300 স্পার্টান যোদ্ধারা একটি বিশাল পার্সিয়ান সেনাবাহিনীর বিরুদ্ধে লড়াই করেছিল।
v ভেন্ডেটের পক্ষে
অ্যালান মুর লিখেছেন এবং ডেভিড লয়েড দ্বারা চিত্রিত। পারমাণবিক যুদ্ধের পরে ইংল্যান্ডের উপর সর্বগ্রাসী শাসনের আধিপত্য রয়েছে। "ভি" নামের এক সন্ত্রাসী এই সরকারের বিরুদ্ধে লড়াই করার চেষ্টা করে।
জাহান্নাম থেকে
অ্যালান মুরের দ্বারাও রচিত, এটি জ্যাক দ্য রিপার গল্পের একটি সংস্করণ এবং তার সম্ভাব্য অনুপ্রেরণাগুলি জানায়।
তথ্যসূত্র
- মারে, ক্রিস্টোফার গ্রাফিক উপন্যাস। এনসাইক্লোপিডিয়া ব্রিটানিকা। উপলভ্য: ব্রিটানিকা ডট কম
- বিশ্ববিদ্যালয় গ্রন্থাগারগুলির সম্পাদক। গ্রাফিক উপন্যাস কী? মেরিল্যান্ড বিশ্ববিদ্যালয়। উপলভ্য: lib.guides.umd.edu
- গার্সিয়া, লুইস (2000)। কমিক থেকে গ্রাফিক উপন্যাস। পরিপূরক। সাহিত্য ম্যাগাজিন।
- গার্সিয়া, সান্টিয়াগো (২০১০) গ্রাফিক উপন্যাস। Astiberri সংস্করণ। বিলবাও। স্পেন।
- করাসাস, থিওডোরোস। সর্বকালের 20 টি গুরুত্বপূর্ণ গ্রাফিক উপন্যাস। আমেরিকান এক্সপ্রেস এসেনশিয়ালস। Amexessentials.com এ উপলব্ধ
- গ্রাফিক উপন্যাস, উইকিপিডিয়া। উপলভ্য: উইকিপিডিয়া.org