- প্যারাডক্সিকাল গেমগুলির উদাহরণ
- 1- সাইক্লিং
- 2- 1 এক্স 2
- 3- ঘোড়া আরোহণ
- 4- ক্ষেত্রটি পূরণ করুন
- 5- দাগ
- 6- তপাকুলো
- 7- পোড়া (ডজবল)
- 8- রাজা
- 9- বালির রাজা
- 10- লুকানোর জায়গা
- 11- রুমাল
- 12- অনলাইন শুটিং গেম
- 13- সাম্রাজ্যের বয়স
- 14- চতুর্ভুজ
- তথ্যসূত্র
আপার্তবৈপরীত গেম যারা যা সহযোগিতার বা বিরোধী মধ্যে বিরোধ উপস্থাপন করা হয় হয়। যে কোনও সময় খেলোয়াড় সিদ্ধান্ত নিতে পারেন তিনি সহযোগিতা করতে চান বা বিরোধিতা করতে চান কিনা। এর অর্থ হ'ল একই ব্যক্তি একই গেমের মধ্যে অংশীদার বা প্রতিপক্ষ হিসাবে হস্তক্ষেপ করতে পারে।
প্রচুর প্রচলিত গেমগুলি প্যারাডোক্সিকাল হলেও এটি সাইক্লিং বা স্কিইংয়ের মতো খেলাতেও প্রয়োগ করা যেতে পারে। এই গেমগুলির অংশগ্রহণকারীরা বিভিন্ন প্যাকেট এবং জোট তৈরি করে, তবে অগত্যা গেম জুড়ে এটি পরিপূর্ণ হয় না, যা অবিশ্বাস সৃষ্টি করে যেহেতু এটি চুক্তিটি সম্পাদিত হবে কিনা তা জানা যায়নি।
Traditionalতিহ্যগত গেমগুলির বিপরীতে, প্যারাডক্সিকাল গেমগুলি অংশগ্রহণকারীদের ইচ্ছামতো একে অপরের সাথে কাজ করার জন্য মোটর ইন্টারঅ্যাকশনগুলির একটি নেটওয়ার্কের প্রস্তাব দেয়। গুরুত্বপূর্ণ সামাজিক এবং শিক্ষাগত ভূমিকা পালনের পাশাপাশি, এগুলি এমন গেম যা মজাদার জন্য ব্যবহৃত হয়, যেহেতু তাদের কাছে মজাদার জন্য একটি প্রতিষ্ঠিত গতিশীল রয়েছে।
গেমের যুক্তি এবং নিয়মগুলির উপর নির্ভর করে গেমগুলির বিভিন্ন শ্রেণিবদ্ধকরণ রয়েছে। আমরা যদি তাদের মোটর পরিস্থিতি দ্বারা চিহ্নিত করি তবে সেগুলি সাইকোমোটর বা সোসিয়োমোটর হতে পারে। সাইকোমোটারে গেমের পারফরম্যান্স প্লেয়ারের উপর নির্ভর করে, তাই সাধারণ নিয়ম হিসাবে তিনি একা অভিনয় করবেন।
অন্যদিকে, সোসিয়োমোটারে, অংশগ্রহণকারীদের অবশ্যই একে অপরের সাথে যোগাযোগ করতে হবে। এবং আমরা তাদের হিসাবে শ্রেণিবদ্ধ করতে পারি:
- সমবায় বা যোগাযোগ: যেখানে জোট গঠিত হয়।
- বিরোধী বা পাল্টা যোগাযোগ: যেখানে বিরোধী থাকে
- বিরোধী-সমবায়: যেখানে দুটি পক্ষ রয়েছে, একটি মিত্র এবং অন্যটি প্রতিদ্বন্দ্বী।
প্যারাডক্সিকাল গেমগুলির উদাহরণ
1- সাইক্লিং
বাইক চালানোর সমন্বয়ে গঠিত এই ক্রীড়াটি প্যারাডক্সিক দৃষ্টিকোণ থেকে বিবেচনা করা যেতে পারে। যদি রিলে গঠিত হয়, বা এমনকি দলগুলি, এমনকি যদি একটি স্পষ্টভাবে সংজ্ঞায়িত দিকও থাকে তবে কেবলমাত্র একটি সমাপ্ত লাইনটি অতিক্রম করবে।
সুতরাং আগে জোটবদ্ধ হওয়া সত্ত্বেও, কোনও অংশগ্রহণকারী তার মন পরিবর্তন করতে এবং জয়ের জন্য তার দলের বিপক্ষে যেতে পারে।
2- 1 এক্স 2
খেলোয়াড়রা একটি বল ব্যবহার করে, যখন প্লেয়ারগুলি উচ্চস্বরে গণনা করে: "এক", "এক্স", "দুই" অবশ্যই বলটি পাস করতে পারে।
"দু'টিকে গণনা করার জন্য যার কাছে বলা হয়েছে তাকে অবশ্যই অন্য অংশীর কাছে বিষয়টি নিক্ষেপ করতে হবে: যদি এটি তাকে আঘাত করে তবে সে জিতবে, পরিবর্তে যদি সেই অংশীদারটি এটি না ফেলেই বলটি ধরে ফেলে তবে সে প্রথমটি হারাবে। যে সবচেয়ে বেশি পয়েন্ট পাবে সে জিতবে।
3- ঘোড়া আরোহণ
একজন খেলোয়াড় অন্য খেলোয়াড়ের উপরে একটি ঘোড়া চালায় এবং তাদের বাকি অংশগুলি ধরতে চেষ্টা করতে দৌড়াতে হয়। যখন কেউ ধরা পড়ে, গেমটি চালিয়ে যাওয়ার জন্য তাকে অন্য খেলোয়াড়ের শীর্ষে ঘোড়ায় উঠতে হয়
4- ক্ষেত্রটি পূরণ করুন
এই গেমটি সমান অংশে ক্ষেত্রটি বিভক্ত করে, প্রতিটি বিভাগে একই সংখ্যক বল থাকতে হবে।
হুইসেলটি ফুঁকালে খেলোয়াড়দের অন্যান্য ক্ষেত্রের মধ্যে ফেলে দিয়ে যতটা সম্ভব বল থেকে মুক্তি পাওয়ার চেষ্টা করতে হবে। যখন সময় শেষ হবে এবং আবার শিসটি ফুঁসে উঠবে, তখন তাদের মাঠে সবচেয়ে কম বল নিয়ে দলটি জিতবে।
5- দাগ
এই ধ্রুপদী ধাওয়া খেলায় এমন একজন খেলোয়াড় থাকে যার "দাগ" থাকে বাকিদের তাড়া করে এবং "দাগ" কে অন্য খেলোয়াড়ের কাছে ভূমিকা পাল্টানোর জন্য পাস করে।
6- তপাকুলো
খেলোয়াড়দের একটি গ্রুপে, একটি প্রাচীরের কাছাকাছি, এটি এমনটি তৈরি করে যে অন্য খেলোয়াড় আপনার গাধাটি স্পর্শ করে না। বাধাটি রক্ষক হিসাবে ব্যবহার করা যেতে পারে। বাট ছুঁয়ে না ফেলেই শেষটি জিতল
7- পোড়া (ডজবল)
দুটি দল গঠন করা হয় যা মাটিতে লাইন দিয়ে একে অপরের মুখোমুখি হয় যে তারা পার হতে পারবে না। একটি বল দিয়ে তারা প্রতিদ্বন্দ্বীকে "পোড়াতে" চেষ্টা করবে।
বলটি যদি প্রতিপক্ষকে স্পর্শ করে এবং মাটিতে নামার আগে সে এটি ধরতে সক্ষম না হয় তবে তা নির্মূল হয়ে যাবে। অন্যদিকে, প্রতিপক্ষ যদি উড়তে বলটি ধরতে সক্ষম হয়, তবে থ্রোয়ারটি নির্মূল হয়ে যাবে।
আদালতে কোনও খেলোয়াড়ের সাথে যে দল বাকি থাকবে, সে জিতবে। আপনার দলের সাথে জোট চুক্তিটি প্রতিষ্ঠিত হওয়ায় এই গেমটি প্যারাডক্সিকাল গেমের সমতুল্যতা।
তবে বিরোধী দলের খেলোয়াড়রা যেমন কমে যেতে শুরু করেছে, একজন খেলোয়াড় এমন একটি কৌশল স্থাপন করতে পারেন যাতে তিনি চূড়ান্ত বিজয়ী হন, তার দল নয়।
8- রাজা
মাটিতে একটি বৃত্ত চিহ্নিত করে, সমস্ত খেলোয়াড় ভিতরে.ুকে পড়ে get গেমটি খেলোয়াড়দের কেবল তাদের পিছনে এবং গাধা দিয়ে চাপ দিয়ে বাইরে বের করে নিয়ে আসে।
এই গেমটি সম্পাদন করতে সক্ষম হতে প্রাথমিক চুক্তি দরকার, অন্যথায় গেমটি জিততে প্রায় অসম্ভব। মিত্ররা একবার এগিয়ে যেতে সক্ষম হয়ে গেলে, খেলোয়াড়ের রাজা হওয়ার জন্য চুক্তিটি অবশ্যই ভেঙে যেতে হবে।
9- বালির রাজা
এটি তাড়া গেমগুলির একটি বৈকল্পিক। এই ক্ষেত্রে, মেঝেটির কেবলমাত্র একটি অংশ রয়েছে যা চলতে পারে যা আগাম সম্মত হবে, উদাহরণস্বরূপ, মেঝেতে আঁকা স্ট্রাইপগুলি। যে কেউ সীমানাযুক্ত অঞ্চলের বাইরে পা দেয় সে স্বয়ংক্রিয়ভাবে হারাবে এবং এটিকে রাখবে
10- লুকানোর জায়গা
এই ক্লাসিক গেমটি যা আমরা সকলেই জানি, এতে একজন ব্যক্তি গণনার দায়িত্বে থাকে এবং অন্যরা লুকায়। অ্যাকাউন্টটি শেষ হয়ে গেলে, আপনি আপনার সহকর্মীদের সন্ধান করতে যাবেন।
এগুলি যদি কাউন্টারের আগে "বাড়িতে" পৌঁছে যায় তবে সেগুলি সংরক্ষণ করা হবে। সবাই যদি অ্যাকাউন্টেন্টের সামনে এটিকে ঘরে তোলে তবে সে হেরে যাবে। হিসাবরক্ষককে যথাসম্ভব অনেক লোককে খুঁজে বের করতে হবে এবং তারা করার আগে বাড়ি ফিরতে হবে।
11- রুমাল
এই গেমটিতে কমপক্ষে পাঁচ মিটার দূরত্বে দুটি দল তৈরি করা হয় যা একটি কাল্পনিক লাইন দ্বারা আলাদা হয়।
আর একজন প্লেয়ার একটি রুমাল ধরে কল্পিত লাইনের শুরুতে দাঁড়াবেন। প্রতিটি খেলোয়াড় একটি নম্বর পাবেন, রুমালটির দায়িত্বে থাকা ব্যক্তি একটি নম্বর বলবে এবং তাদের অন্যটির আগে রুমালটি পেতে দৌড়াতে হবে।
কোনও খেলোয়াড় যদি রুমাল গ্রহণ করে তবে প্রতিপক্ষ শুরুর অবস্থানে পৌঁছানোর আগে তাকে ধরে ফেললে সে হেরে যাবে।
12- অনলাইন শুটিং গেম
কাউন্টার স্ট্রাইক, কল অফ ডুতি বা ফোর্টনিটের মতো ভিডিও গেমের সাগাগুলি আপনার পরিচিত হতে পারে। লক্ষ্যটি, জোটের মাধ্যমে বা স্বতন্ত্রভাবে শত্রুকে নির্মূল করা।
মজার বিষয় হ'ল পুরো যুদ্ধের সময় আপনি আপনার আগ্রহ অনুসারে পক্ষ পরিবর্তন করতে পারেন এবং এভাবে প্রথম স্থান অধিকার করতে সক্ষম হন।
13- সাম্রাজ্যের বয়স
আর একটি ক্লাসিক অনলাইন গেম। এই ক্ষেত্রে, এটি একটি বাস্তব-সময়ের কৌশল ভিডিও গেম যা আপনাকে অবশ্যই বিশ্বকে জয় করতে আপনার সভ্যতাকে গাইড করতে হবে। এর জন্য আপনাকে অন্য অনলাইন ব্যবহারকারীদের নেতৃত্বাধীন অন্য ব্যক্তির মিত্র হওয়া বা মুখোমুখি হতে হবে।
এটি ধরে নিয়েছে যে যিনি আপনাকে একের পর এক বিজয় দিয়েছেন, তিনি শেষ পর্যন্ত আপনার জল্লাদ বা বিপরীতে পরিণত হন।
14- চতুর্ভুজ
রিংটি এমন একটি খেলা যেখানে মাটিতে গঠিত একটি রিংয়ের চারটি কোণে চার জন দাঁড়িয়ে থাকে। উদ্দেশ্যটি হ'ল রিং সংজ্ঞায়িত করে এবং এর মধ্যে একমাত্র ব্যক্তি হিসাবে রয়ে গেছে এমন সমস্ত প্রতিদ্বন্দ্বীদের হস্তান্তর করা (সহিংসতা না করে) from
বিজয় অর্জনের জন্য, প্রতিদ্বন্দ্বীদের একে একে নির্মূল করার জন্য জোটের উত্থান হওয়া স্বাভাবিক is প্যারাডক্সটি হ'ল এটি শক্তির খেল হিসাবে মনে হলেও এটি বুদ্ধি যা বিজয়ী নির্ধারণ করবে, তাই কোনও দুর্বল প্রতিদ্বন্দ্বী নেই।
তথ্যসূত্র
- বার্গুস, পেরে লভেগা ditionতিহ্যবাহী জনপ্রিয় খেলা এবং গেমস। ইন্ডি, 2000
- পেরেজ সামানিয়েগো, ভিক্টর প্যারাডক্স বুঝতে। ক্রীড়া শিক্ষার প্রস্তাব হিসাবে অ্যাম্বিভ্যালেন্ট নেটওয়ার্ক গেমস T 4, কোন 15, পি। 83-95।
- পার্লেবাস, পিয়ের ট্র্যাডিশনাল গেমগুলিতে আমি স্বাস্থ্য ও সাংস্কৃতিকভাবে জড়িত TRতিহ্যবাহী গেমস এবং সামাজিক স্বাস্থ্য, ২০০৯, পৃষ্ঠা। 84।
- উদাহরণগুলির এনসাইক্লোপিডিয়া (2017)। "প্যারাডক্সিকাল গেমগুলির 10 টি উদাহরণ"। থেকে উদ্ধার করা: উদাহরণ.কম।
- গিলার্ডার্ড, জি। এবং অন্যান্য। (1988) গেমগুলির চারটি কোণ। অ্যাগোনোস: লেলিডা; (1988) ফরাসিতে আসল সংস্করণ: অক্স 4 কয়েন দেশ জেক্স। এড। ডু স্কারাবি।
- SACO PARRAS, এম (2001) জনপ্রিয় এবং ditionতিহ্যবাহী গেমস। এক্সট্রেমডুর যুগ্ম।