- একটি ভিডিও গেম কী?
- ভিডিও গেমগুলির সুবিধা
- 1- শারীরিক এবং মানসিক ক্ষমতা প্রশিক্ষণ এবং উন্নতি
- 2- এটির থেরাপিউটিক ব্যবহার রয়েছে
- 3- একটি শিক্ষণ সহায়তা হিসাবে ব্যবহার করুন
- 4- ইতিবাচক মান উত্সাহিত
- 5- অবসর এবং বিনোদন হিসাবে ব্যবহার করুন
- 6- সহানুভূতি বিকাশ
- 7- যোগ্যতা এবং আত্মসম্মানবোধ বৃদ্ধি করুন
- 8- দলের কাজ উত্সাহিত করুন
- ভিডিও গেম ব্যবহারের অসুবিধা
- 9- তারা আসক্তি তৈরি করতে পারে
- 10- প্লেয়ারের আগ্রাসন বাড়ায় এবং তারা হিংসাত্মক
- 11- এর সামাজিকীকরণে নেতিবাচক প্রভাব রয়েছে
- 12- তারা মহিলার দেহের একটি অপ্রতিরোধ্য চিত্র উপস্থাপন করে
- 13- এটি খেলোয়াড়দের জীবনকে প্রভাবিত করতে পারে
- পিতামাতা এবং শিক্ষাবিদদের জন্য সুপারিশ
- কিছু পরিসংখ্যান
- সিদ্ধান্তে
- তথ্যসূত্র
ভিডিও গেমগুলির সুবিধা এবং অসুবিধা রয়েছে; ইতিবাচক দিকটি হ'ল তারা জ্ঞান শেখাতে পারে এবং শারীরিক এবং মানসিক দক্ষতা উন্নত করতে পারে। খারাপ দিকটি হ'ল তারা আক্রমণাত্মক হতে পারে এবং আপনাকে তাদের সাথে খুব বেশি সময় ব্যয় করতে পারে। এই নিবন্ধে আমরা সমস্ত উপকারিতা এবং বিপরীতে ব্যাখ্যা করি।
মাঝেমধ্যে কনসোল বা কম্পিউটার নেই এমন একটি বাড়ি খুঁজে পাওয়া মুশকিল। প্রাপ্তবয়স্ক এবং যুবক উভয়ই উপরে উল্লিখিত উপায়গুলির মাধ্যমে বা মোবাইল ফোন বা ট্যাবলেটগুলির মতো অন্যান্য ডিভাইসগুলির মাধ্যমে দিনে বেশ কয়েক ঘন্টা খেলতে ব্যয় করে।
ভিডিও গেমগুলির ব্যবহারের চারপাশের সমস্ত কিছু যাঁরা তাদের ব্যবহার করে তাদের পক্ষে সুবিধা নিয়ে আসে বা তার বিপরীতে যদি এটি কেবল তার অসুবিধাগুলির দ্বারা চিহ্নিত করা হয় তবে আমাদের মধ্যে অনেকেই চিন্তাভাবনা বন্ধ করে দিয়েছেন।
একটি ভিডিও গেম কী?
ভিডিও গেম কী, এর সাধারণ সংজ্ঞা পাওয়া দুষ্কর, প্রতিটি লেখক যিনি এটি বর্ণনা করেছেন তার কয়েকটি বৈশিষ্ট্যকে কেন্দ্র করে বা নির্দিষ্ট করে থাকেন।
উইকিপিডিয়া অনুসারে, আমরা একটি ভিডিও গেমটিকে এইভাবে সংজ্ঞায়িত করতে পারি:
«একটি বৈদ্যুতিন গেম যেখানে ভিডিও চিত্র সহ সজ্জিত ডিভাইস সহ একজন বা একাধিক লোক কন্ট্রোলারের মাধ্যমে যোগাযোগ করে। প্ল্যাটফর্ম হিসাবে সাধারণভাবে পরিচিত এই বৈদ্যুতিন ডিভাইসটি একটি কম্পিউটার, একটি আর্কেড মেশিন, কনসোল বা একটি পোর্টেবল ডিভাইস যেমন একটি মোবাইল ফোন হতে পারে। ভিডিওগেমগুলি আজ, শিল্প ও বিনোদনের অন্যতম প্রধান শিল্প "।
ভিডিও গেমগুলির সুবিধা
লোকেরা তাদের ব্যবহারের সুবিধার মধ্যে আমরা খুঁজে পেতে পারি:
1- শারীরিক এবং মানসিক ক্ষমতা প্রশিক্ষণ এবং উন্নতি
কিছু গবেষণায় প্রমাণিত হয়েছে যে আমরা যদি প্রতিদিন ভিডিও গেম খেলি তবে আমরা আমাদের দৃষ্টি আকর্ষণ করতে পারি, কার্য পরিবর্তন করতে আরও দক্ষ হতে পারি, যে কাজগুলিতে আমাদের দৃষ্টিভঙ্গি অনুসন্ধান করতে হয় বা তাদের দ্বারা বৈষম্যমূলক কোনও বিষয় সম্পাদনা করতে হয় আকৃতি / রঙ
অন্যান্য সুবিধাগুলির মধ্যেও এটি একাধিক উদ্দেশ্য পর্যবেক্ষণে আরও দক্ষতা সরবরাহ করে।
অন্যান্য গবেষকরা প্রশিক্ষণ সমীক্ষা চালিয়েছেন যে ভিডিও গেমস খেলে বিভক্ত কর্ম এবং মানসিক ঘোরার কার্যকারিতাও উন্নত হয়।
2- এটির থেরাপিউটিক ব্যবহার রয়েছে
ভিডিও গেমগুলি শারীরিক এবং মানসিক উভয়ই সমস্যাযুক্ত লোকেরা ব্যবহার করতে পারেন। উদাহরণস্বরূপ এমন ব্যক্তিদের মধ্যে যাদের বাহুতে চলাফেরার সমস্যা রয়েছে, বা যাদের সাথে সম্পর্কযুক্ত হতে অসুবিধা হয়; যেমনটি অটিজমে আক্রান্ত ব্যক্তিদের ক্ষেত্রে।
এটি অন্যান্যদের মধ্যেও মনোযোগ সমস্যাযুক্ত লোকদের পুনর্বাসনে ব্যবহার করা হয়েছে।
3- একটি শিক্ষণ সহায়তা হিসাবে ব্যবহার করুন
ভিডিও গেমগুলি লোকেদের জন্য একটি শেখার মাধ্যম হতে পারে যেহেতু এটি ভিন্ন এবং আরও খেলাধুলার প্রসঙ্গে। এই কারণে, তারা নাবালিকা এবং অল্প বয়স্ক ব্যক্তিদের পাশাপাশি সেইসাথে যেসব শিশুদের শেখার সমস্যা রয়েছে বা যারা ঝুঁকির মধ্যেও রয়েছে তাদের জন্য অনুপ্রেরণার একটি ভাল মাধ্যম।
এই মাধ্যমের জন্য ধন্যবাদ, শিক্ষার্থীরা মজাদার অনুভূতি তৈরি করে শিখতে উদ্বুদ্ধ হতে পারে।
4- ইতিবাচক মান উত্সাহিত
কনসোল এবং কম্পিউটার গেমগুলি সংহতি, বন্ধুত্ব, সংহতি এবং একটি গোষ্ঠীর অন্তর্ভুক্তির অনুভূতির মতো মানগুলিও প্রচার করে। পারিবারিক সম্পর্কের উন্নতি করার জন্য এই ধরণের সুযোগ-সুবিধা পিতামাতারা গ্রহণ করা গুরুত্বপূর্ণ।
5- অবসর এবং বিনোদন হিসাবে ব্যবহার করুন
আমাদের নিজেদেরকে বিভ্রান্ত করা দরকার যাতে আমরা আমাদের দিনের বেলায় চাপের অনুভূতি না বোধ করি বা কেবল দৈনিক একঘেয়েমির বিরুদ্ধে লড়াই করতে পারি। এই কারণে, ভিডিও গেমগুলি প্রচুর পরিমাণে বাস্তবতার কারণে তারা বিনোদনের দুর্দান্ত মাধ্যম।
6- সহানুভূতি বিকাশ
যেহেতু অনেক গ্রুপ গেম রয়েছে তাই খেলোয়াড়দের সিদ্ধান্ত নিতে হবে এবং তারা জানে যে গেমের অন্যান্য অংশগ্রহণকারীদের জন্য এর ইতিবাচক এবং নেতিবাচক উভয়ই পরিণতি হতে পারে। অতএব, এটি এমন একটি মাধ্যম যা সহানুভূতির বিকাশকে সহজতর করে।
7- যোগ্যতা এবং আত্মসম্মানবোধ বৃদ্ধি করুন
ভিডিও গেমগুলির ব্যবহার গেমের পরে খেলোয়াড়দের গেমটিতে স্ব-মূল্য এবং যোগ্যতার বোধ তৈরি করে। যেহেতু আপনি বিভিন্ন চ্যালেঞ্জ এবং স্তরগুলি অতিক্রম করেছেন, আপনি নিজের সম্পর্কে আরও ভাল বোধ করেন এবং নিম্নলিখিত উদ্দেশ্যগুলির মুখোমুখি হতে সক্ষম হন।
8- দলের কাজ উত্সাহিত করুন
টিম গেমগুলিতে খেলোয়াড়রা গ্রুপ ওয়ার্ক দক্ষতা বিকাশ করবে যেহেতু, উপলক্ষগুলিতে, চ্যালেঞ্জ কাটিয়ে উঠতে তাদের unitedক্যবদ্ধ হতে হবে।
এছাড়াও, এগুলি তাদের অন্যান্য দক্ষতা বিকাশের সুযোগ করে যেমন তাত্ক্ষণিকভাবে সমস্যা দেখা দিলে বা ততক্ষণে চাপের সাথে কাজ করে যাতে খেলাটি হারাতে না পারে সেজন্য সন্তোষজনকভাবে কাজ করার মতো দ্রুত চিন্তাভাবনা করে।
ভিডিও গেম ব্যবহারের অসুবিধা
পূর্বোক্ত সুবিধাগুলি ছাড়াও, আমরা এটি ব্যবহারকারী ব্যক্তিদের মধ্যে সম্ভাব্য অসুবিধাগুলি এবং নেতিবাচক প্রভাবগুলিও খুঁজে পাই:
9- তারা আসক্তি তৈরি করতে পারে
এটি শুনে সাধারণভাবেই দেখা যায় যে ভিডিও গেমের প্রতি আসক্ত ব্যক্তিরা রয়েছেন, তবে এবং এই বিষয়ে গবেষণা চালানো সত্ত্বেও, আজও এটি প্রমাণ করা যায় না যে ভিডিও গেমগুলি খেলে আসক্তি তৈরি হতে পারে can
কিছু লোক, নির্দিষ্ট মুহুর্তে কোনও বস্তু বা ক্রিয়াকলাপের জন্য একটি প্যাথলজিকাল ফিক্সেশন অর্জন করে। তবুও, আমাদের সেই ব্যক্তিকে বিশ্লেষণ করে জিজ্ঞাসা করতে হবে যে তারা কেন এই পর্যায়ে পৌঁছেছে।
তদতিরিক্ত, আমাদের এটিও উল্লেখ করতে হবে যে এমন কিছু ক্রিয়াকলাপ রয়েছে যা প্রচুর বিনোদন এবং শোষণ করে, তাই আপনি স্বাভাবিকের চেয়ে বেশি সময় ব্যয় করতে পারেন।
10- প্লেয়ারের আগ্রাসন বাড়ায় এবং তারা হিংসাত্মক
কিছু গেম খুব আক্রমণাত্মক এবং হিংস্র হয়। কখনও কখনও, এই বিষয়বস্তু কেবলমাত্র শারীরিক আক্রমণে সীমাবদ্ধ নয়, আদর্শের মধ্যেও প্রবেশ করে। এই বিষয়ে বিস্তৃত গবেষণা রয়েছে যেখানে ভিডিও গেমগুলি তাদের প্লেয়ারগুলিতে আগ্রাসন সৃষ্টি করে বা বৃদ্ধি করে কিনা সে সম্পর্কে একটি পরিষ্কার সিদ্ধান্তে পৌঁছানো যায় না।
কেউ কেউ যুক্তি দেয় যে এর প্রভাব স্বল্প-মেয়াদী, আবার অন্যরা মনে করেন যে এটি খেলোয়াড়দের উপর দীর্ঘমেয়াদী প্রভাব ফেলে effect
11- এর সামাজিকীকরণে নেতিবাচক প্রভাব রয়েছে
যে শিশুটি হিংসাত্মক গেমগুলি নিয়ে নিজেকে আনন্দিত করে, সে অন্য সমতার সাথে তার সামাজিকীকরণের উপর নেতিবাচক প্রভাব ফেলতে পারে, যার ফলে তারা নিজের বা সামাজিক ন্যায়বিচারের বোধ গড়ে তোলে না।
আমরা আরও জানি যে ভিডিও গেমগুলিতে সংলাপ করা সম্ভব নয় যা সমাধান হিসাবে সহিংসতার ব্যবহারকে বাড়িয়ে তোলে।
12- তারা মহিলার দেহের একটি অপ্রতিরোধ্য চিত্র উপস্থাপন করে
অনেক গেমের মধ্যে যৌনতা ও কামুকতা চক্রান্ত বা গল্পের একটি গুরুত্বপূর্ণ অঙ্গ। মহিলাকে সাধারণত যৌন বিষয় হিসাবে উপস্থাপিত করা হয় এবং দেহগুলি প্রকৃত ব্যক্তির সাথে তুলনামূলকভাবে তুলনামূলকভাবে হয়।
এই চিত্রটি খেলোয়াড়দের একীভূত করতে পারে যে কোনও মহিলার শরীর অবশ্যই অন্যটি নয়।
13- এটি খেলোয়াড়দের জীবনকে প্রভাবিত করতে পারে
যদি এর ব্যবহার নিয়ন্ত্রণ না করা হয় তবে এটি আমাদের জীবনে নেতিবাচক উপায়ে প্রভাব ফেলতে পারে; এইভাবে আমাদের বিদ্যালয়ের কর্মক্ষমতা, পরিবার এবং সাধারণভাবে আমাদের প্রতিদিন প্রভাবিত করে।
পিতামাতা এবং শিক্ষাবিদদের জন্য সুপারিশ
ভিডিও গেমগুলির ব্যবহারের সুবিধাগুলি এবং অসুবিধাগুলি একবার উপস্থাপন করার পরে, আমরা ভিডিও গেমগুলির যথাযথ ব্যবহার এবং ক্রয় সংক্রান্ত পিতামাতা এবং প্রশিক্ষকদের জন্য সুপারিশগুলির একটি বিভাগ বিকাশ করা প্রয়োজন বলে মনে করি।
- হিংসাত্মক খেলাগুলি এড়ানো এবং লক্ষ্যগুলি যেগুলি বেছে নেওয়ার ধারণাটি সহ আমরা যে বয়সের সাথে এই গেমটির লক্ষ্য নির্ধারণ করা হয়েছে তার বয়সের বাচ্চাদের জন্য একটি ভিডিও গেম কেনার সময় আমাদের গুরুত্ব দেওয়া দরকার is শেখার।
- একটি সাধারণ নিয়ম হিসাবে, আমাদের এমন একটি ব্যবহারের সময়সূচি প্রয়োগ করতে হবে যা প্রতিদিনের সময়ের চেয়ে বেশি নয়। এর জন্য, আমাদের কনসোলের অন্যান্য বিকল্প যেমন ক্রীড়া, পার্ক ইত্যাদি প্রকাশ করতে হবে will আপনি কম্পিউটারটি খেললে এমন ইভেন্টে আমরা এই প্রস্তাবগুলিও অনুসরণ করব।
- যখনই সম্ভব এটি গুরুত্বপূর্ণ যে আমরা তাদের সাথে খেলি, সুতরাং আমরা বিভিন্ন গেমগুলি জানতে পারি এবং সেগুলি পছন্দ করে।
- যদি প্রাপ্তবয়স্করাও ঘরে বসে খেলে, বাচ্চারা গেমগুলি খেলতে পারে যেগুলি তারা উপভোগ করতে পারে, অর্থাৎ পুরো পরিবারের জন্য for
কিছু পরিসংখ্যান
ভিডিও গেমগুলি আজকের সমাজে শিশু এবং বড়দের উভয়েরই প্রিয় খেলনা।
আনুমানিক 690,000 মিলিয়ন ডলার বিনোদন শিল্পে বিশ্বব্যাপী, ভিডিও গেম ব্যবহারকারীদের তালিকায় আমেরিকানদের প্রথম স্থান দেওয়া হয়েছিল। এর পরে এশিয়া-প্যাসিফিক অঞ্চল 432,000 মিলিয়ন এবং ইউরোপ 14,300 মিলিয়ন রয়েছে।
অডিওভিউজুয়াল বিনোদন ব্যবহারের মধ্যে, সিনেমা বক্স অফিস, ভিডিও চলচ্চিত্র এবং রেকর্ড করা সংগীতের চেয়ে ভিডিও গেমসের ব্যবহার মোটের 35% হিসাবে থাকে।
কম্পিউটার গেমারদের ক্ষেত্রে, এর অভ্যাসগত ব্যবহারকারী হ'ল তরুণরা যারা খেলাধুলা, কৌশল, অ্যাডভেঞ্চার এবং রেসিং গেম পছন্দ করে। কনসোলগুলিতে প্রোফাইলটি 13 বছর বয়সের বাচ্চাদের যারা তাদের গতি এবং তারা উপস্থাপিত নায়কের উপর নির্ভর করে এক বা অন্য ভিডিও গেমটি বেছে নেয়।
সিদ্ধান্তে
এই নিবন্ধে আমরা আপনাকে ভিডিও গেমগুলি ব্যবহারের সবচেয়ে জনপ্রিয় এবং সাধারণ সুবিধাগুলি এবং অসুবিধাগুলি উপস্থাপন করেছি। আজ, অনেক লোক প্লে করা যায় এমন ডিভাইসগুলি ব্যবহার করে এবং এটি ব্যবহার করে এমন লোকদের উপর তাদের অসুবিধাগুলি এবং নেতিবাচক প্রভাবগুলি সম্পর্কে খুব কম লোকই অবগত।
এটি গুরুত্বপূর্ণ যে বাড়ি এবং স্কুলগুলি থেকে, এর সুবিধা এবং ইতিবাচক প্রভাবগুলিকে অগ্রাধিকার দেওয়া হয়। ঠিক আছে, এটি প্রমাণিত হয়েছে যে তারা শারীরিক এবং মানসিক উভয়ভাবেই ভিডিও গেম খেলে এমন সমস্ত ব্যক্তিকে ইতিবাচকভাবে প্রভাবিত করে।
প্রকৃতপক্ষে, অনেক শিক্ষক তাদের ক্লাসে গণিত, ভাষা শিল্প এবং ইংলিশের মতো বিষয়গুলি শেখানোর জন্য ভিডিও গেমগুলি ব্যবহার শুরু করেছেন।
তবুও, আমাদের অবশ্যই মনে রাখতে হবে যে পিতা-মাতা এবং উভয়কেই ভিডিও গেমগুলির বিচিত্রতা জানতে হবে। উদ্দেশ্যটি হ'ল আপনার সন্তানের বয়সের সীমা সবচেয়ে ভাল মানায় এমন একটি কেনা, কারণ অনেক সময় আমরা সেই গেমটি কী তৈরি তা সম্পর্কে সচেতন না বা এটি সত্যিই সবচেয়ে উপযুক্ত কিনা।
পরিশেষে, এটি উল্লেখ করা গুরুত্বপূর্ণ যে বাচ্চাদের এবং প্রাপ্তবয়স্ক উভয়ের জন্য ভিডিও গেম ব্যবহারের জন্য সবচেয়ে উপযুক্ত সময়গুলি নিয়ে বাড়ি থেকে আলোচনা করা জরুরী, যাতে এগুলির সদ্ব্যবহার করা যায় এবং তাদের সুবিধাগুলি সর্বাধিকতর হয়।
তথ্যসূত্র
- গার্সিয়া, জেএমবি (২০১২) ভিডিও গেমের বাজার: কয়েকটি পরিসংখ্যান। আইসিওএনও 14 ম্যাগাজিন। যোগাযোগ এবং উদীয়মান প্রযুক্তিগুলির বৈজ্ঞানিক জার্নাল, 4 (1), 36-47।
- গডয়, এসি (২০০৯) একটি স্প্যানিশ ভিডিও গেম শিল্পের দিকে। যোগাযোগ: অডিওভিজুয়াল যোগাযোগের আন্তর্জাতিক জার্নাল, বিজ্ঞাপন এবং সাংস্কৃতিক স্টাডিজ, (7), 177-188।
- রেয়েস-হার্নান্দেজ এবং অন্যান্য। (2014)। ভিডিও গেমস: শিশুদের জন্য সুবিধা এবং কুসংস্কার। পেডিয়াট্রিক্সের মেক্সিকান জার্নাল। খণ্ড 81, নং 2, 74-78।
- সালগুয়েরো, আরটি (২০০৯)। ভিডিও গেমস যোগাযোগের মনস্তাত্ত্বিক প্রভাব: অডিওভিজুয়াল যোগাযোগের আন্তর্জাতিক জার্নাল, বিজ্ঞাপন ও সাংস্কৃতিক স্টাডিজ, (7), 235-250।
- সানচেজ শেভেজ, এনপি, রেয়েস গেমেজ, ইউ, এবং হার্নান্দেজ রিকো, এমপি (2000) ভিডিওগেমস, প্রাথমিক প্রতিবেদন। রেভ। ম্যাক্স পুয়েরিক পেড, 7 (41), 150-156।