- গ্রুপ ইন্টিগ্রেশন প্রচারের গতিবিদ্যা এবং কৌশল
- 1- শীর্ষ মুকুট
- 2- চরিত্রটি অনুমান করুন
- 3- দলে ভরসা
- 4- বিচ্ছিন্নতা এবং সংহতকরণ
- 5- পরিবেশের চাপ
- 6- একটি বিশেষ ব্যক্তি
- 7- অবারিত বৃত্ত
- 8- আমার মত কেউ
- 9- উদ্বোধন নৃত্য
- 10- আমরা একসাথে হাঁটা
- 11- এক্সপ্রেস সমাধান
- আগ্রহের অন্যান্য গতিশীলতা
গ্রুপ সমাকলনের গতিবিদ্যা কৌশল শিশুদের ও বয়ঃসন্ধিকালের preescolar- সঙ্গে ব্যবহার করা যেতে পারে - বিশ্ববিদ্যালয় ও কোম্পানি থেকে স্কুল-কলেজ থেকে, এবং যুব ও বয়স্কদের দল।
প্রতিটি ইন্টিগ্রেশন কৌশল প্রতিবিম্বিত করার একটি পাঠ রয়েছে। এই ধরণের গতিশীলতা এবং কর্মশালায় অংশ নেওয়া লোকেরা নিজের থেকে, তাদের সহকর্মীদের কাছ থেকে বা কিছু তাত্ত্বিক জ্ঞান থেকে নতুন কিছু শেখার শেষ করে।
তদ্ব্যতীত, গতিশীলতাগুলি একটি মজাদার এবং ক্রীড়নশীল পরিবেশ তৈরিতে প্রচার করে, যা মানুষকে ক্রিয়াকলাপের সময় সক্রিয় ভূমিকা গ্রহণের পাশাপাশি অংশ নিতে, সামাজিককরণে উত্সাহ দেয়। তারা শিশু বা প্রাপ্তবয়স্ক হোক না কেন, তারা এটিকে এমন একটি খেলা হিসাবে দেখতে পাবে যা তারা শিখবে।
এটা গুরুত্বপূর্ণ যে, যখন আমরা একটি গ্রুপ ইন্টিগ্রেশন ক্রিয়াকলাপ প্রয়োগ করতে যাচ্ছি, আমরা যে দলের সাথে কাজ করছি তার সাথে আমরা এটি খাপ খাইয়ে নিই এবং ক্রিয়াকলাপের উদ্দেশ্যটি গ্রুপ দ্বারা প্রস্তাবিত উদ্দেশ্যগুলির সাথে সামঞ্জস্য রয়েছে কিনা তা আমরা বিবেচনা করি।
অবশ্যই, প্রাথমিক দলগুলির সাথে এগুলি একই উদ্দেশ্য হবে না, যেমন মাধ্যমিক গোষ্ঠীগুলির সাথে বা কোনও কাজের পরিবেশে প্রাপ্তবয়স্কদের সাথে।
গ্রুপ ইন্টিগ্রেশন প্রচারের গতিবিদ্যা এবং কৌশল
1- শীর্ষ মুকুট
- গোল:
- গ্রুপ একীকরণ প্রচার করুন।
- একটি নির্দিষ্ট বিষয় সম্পর্কে জ্ঞানকে শক্তিশালী করুন।
- সময় প্রয়োজন: প্রায় 30 মিনিট।
- গোষ্ঠীর আকার : একটি মাঝারি-বড় দলের আকার। 30 থেকে 40 জনের মধ্যে।
- স্থান: প্রশস্ত স্থান যেখানে অংশগ্রহণকারীরা উপগোষ্ঠীতে কাজ করতে পারে।
- প্রয়োজনীয় সামগ্রী: ব্ল্যাকবোর্ড এবং চক (বা মার্কার), মুকুট, আপনি যে বিষয়ে কাজ করতে চান সে বিষয়ে প্রশ্নের তালিকা।
- অনুসরণের পদক্ষেপগুলি:
- গ্রুপ সুবিধার্থকারী বৃহত্তর গ্রুপটিকে 4 টি উপগোষ্ঠীতে বিভক্ত করে। আদর্শভাবে, সদস্যদের এলোমেলোভাবে বিতরণ করা উচিত।
- তাদের কাছে এটি ব্যাখ্যা করা হয়েছে যে একটি গতিশীল (বা প্রতিযোগিতা) অনুষ্ঠিত হতে চলেছে যার মধ্যে তারা অধ্যয়নরত কোনও কিছুর তাত্ত্বিক বিষয়গুলি আরও জোরদার করা হবে। উদাহরণস্বরূপ, কোনও বিষয়ে, আমরা যদি বিদ্যালয়ের প্রসঙ্গে আছি।
- প্রতিটি উপগোষ্ঠী একটি রঙ চয়ন করে (লাল, নীল, সবুজ এবং হলুদ)। সিঁড়ি বোর্ডে আঁকা হয় (আপনি যতগুলি চান, আমরা যদি খেলাটি দীর্ঘতর, দীর্ঘতর এবং যদি না চান তবে এটি হ্রাস করা হয়) এবং এগুলির শেষে, একটি শীর্ষ যা বিজয়ী উপগোষ্ঠীর মুকুট তৈরি করবে।
- প্রশ্নগুলি জিজ্ঞাসা করা হয় যে গ্রুপগুলি অবশ্যই উত্তর দেবে, একে অপরের কথা বলার পালনের সম্মান করে। যখনই কোনও গোষ্ঠী উত্তর পেয়েছে ঠিক তখনই এটি এক ধাপ উপরে যায়। যে দলটি শীর্ষে পৌঁছেছে তারা প্রথম খেলায় জয়লাভ করে।
2- চরিত্রটি অনুমান করুন
- গোল:
- একটি ছোট প্রতিযোগিতার মাধ্যমে দলের একীকরণের প্রচার করুন।
- উপস্থিত চরিত্রগুলি সম্পর্কে আরও জানুন।
- সময় প্রয়োজন: প্রায় 20 মিনিট।
- গ্রুপের আকার: ছোট বা মাঝারি, 10 থেকে 20 জনের মধ্যে।
- স্থান: বড় স্থান যেখানে অংশগ্রহণকারীরা একটি বৃত্তে বসতে পারে in
- প্রয়োজনীয় সামগ্রী: অক্ষরের তালিকা, তারা বিখ্যাত হতে পারে বা ক্রিয়াকলাপের অংশগ্রহণকারীরা নিজেরাই। প্রত্যেকটির নাম আলাদা আলাদা কাগজে লেখা থাকবে। এগুলি একটি ছোট ব্যাগ বা বস্তাতে রাখা যেতে পারে।
- অনুসরণের পদক্ষেপগুলি:
- গোষ্ঠীর সদস্যরা একটি চেনাশোনাতে বসে এবং যে ব্যক্তি কার্যকলাপের নেতৃত্ব দেয় তারা ব্যাখ্যা করে যে তারা ভূমিকা পালন করতে চলেছে।
- একটি স্বেচ্ছাসেবীর অনুরোধ করা হয় সমস্ত নাম সম্বলিত ব্যাগটি নিয়ে সুবিধার্থী তার কাছে যাবে। সে এলোমেলোভাবে একটি নেবে (যদি এটি নিজে হয় তবে সে তা ফিরিয়ে নেবে এবং অন্যটি নেবে)। আপনার সহপাঠীরা এমন প্রশ্ন জিজ্ঞাসা করবে যেগুলির উত্তর কেবল হ্যাঁ বা কোনও উত্তর দিয়ে দেওয়া যাবে।
- যখন কেউ ভাবেন যে তারা কে সে সম্পর্কে নিশ্চিত, তারা বলবে যে তারা সমাধান করতে চায়। যদি তিনি সফল হন তবে তিনি একটি নতুন চরিত্র অভিনয় করবেন এবং যদি তা না হয়, কেউ এটি সমাধান না করা অবধি চালিয়ে যায়।
- দ্রষ্টব্য: অংশীদারের কথা বলার পালা সম্মান করা খুব গুরুত্বপূর্ণ।
3- দলে ভরসা
- গোল:
- গ্রুপের সদস্যদের মধ্যে আস্থার স্তরটি মূল্যায়ন করুন।
- কোন উপাদানগুলি গ্রুপের আস্থার সাথে হস্তক্ষেপ করে তা সনাক্ত করুন।
- প্রয়োজনীয় সময়: প্রায় 60 মিনিট।
- স্থান: প্রশস্ত স্থান যেখানে অংশগ্রহণকারীরা একটি চেনাশোনাতে থাকতে পারে, এটি বাইরেও হতে পারে।
- প্রয়োজনীয় সামগ্রী: আপনি যদি চান, আপনি চোখ coverাকতে ব্যান্ডেজ ব্যবহার করতে পারেন।
- অনুসরণের পদক্ষেপগুলি:
- লোককে চেনাশোনাতে দাঁড়াতে বলা হয়।
- এক ব্যক্তি কেন্দ্রে দাঁড়িয়ে, একসাথে পা এবং চোখ বন্ধ করে (একটি ব্যান্ডেজ প্রয়োগ করা যেতে পারে)। তারপরে, আপনাকে পিছনে দাঁড়াতে বলা হবে। সাহাবীগণ অবশ্যই তাকে ধরে রাখার জন্য তাদেরকে অবস্থান করতে হবে যাতে সে মাটিতে না পড়ে।
- সে ভারসাম্য হারিয়ে ফেললে সে উঠে দাঁড়ায়। সুতরাং নোট করুন যে আপনার ভারসাম্য গ্রুপের উপর নির্ভর করে।
- গোষ্ঠীর সমস্ত সদস্য ক্রিয়াকলাপের মধ্য দিয়ে যান।
- যখন তারা সমাপ্ত হয়, প্রতিবিম্বের জন্য একটি সময় রয়েছে যাতে প্রত্যেকেই ক্রিয়াকলাপ জুড়ে তারা কীভাবে অনুভূত হয়েছে তা প্রকাশ করতে পারে এবং গ্রুপ সদস্যদের মধ্যে আস্থার স্তর বিশ্লেষণ করা হয়।
- দ্রষ্টব্য: সুবিধার্থীর ভূমিকা অত্যন্ত গুরুত্বপূর্ণ, কারণ তাদের গ্রুপে বা সদস্যদের কারও মধ্যে সমস্যা আছে কিনা তা বিশ্লেষণ করতে হবে এবং তাদের অবশ্যই তাদের আলোচনায় বা স্বতন্ত্রভাবে সমাধান করতে হবে।
4- বিচ্ছিন্নতা এবং সংহতকরণ
- গোল:
- যখন বিচ্ছিন্নতার পরিস্থিতি রয়েছে তখন ব্যক্তিগতভাবে এবং একটি গোষ্ঠীতে সংকটটি অনুভূত করুন।
- আমরা যখন সংহতকরণের পরিস্থিতিতে নিজেকে দেখি তখন কী অনুভূতি উপস্থিত হয় তা বিশ্লেষণ করুন।
- গ্রুপ সদস্যদের মধ্যে সংহতকরণ প্রচার করুন।
- সময় প্রয়োজন: প্রায় 40 মিনিট।
- স্থান: প্রশস্ত স্থান যেখানে অংশগ্রহণকারীরা একটি চেনাশোনা তৈরি করতে পারে, এটি বাইরেও হতে পারে।
- অনুসরণের পদক্ষেপগুলি:
- যে ব্যক্তি কার্যকলাপটি উত্সাহিত করে সে অংশগ্রহণকারীদের একটি চেনাশোনাতে দাঁড়াতে বলে। তিনি তাদের সাথে টিম ওয়ার্কের গুরুত্ব সম্পর্কে কথা বলতে শুরু করেন এবং যে প্রস্তাবগুলি তাদের উদ্দেশ্যগুলি অর্জন করতে তাদের সম্মিলিত হতে হবে।
- তিনি এলোমেলোভাবে কোনও ব্যক্তিকে নিয়ে যান এবং তাদেরকে বৃত্তের কেন্দ্রে টানেন। তিনি তাকে তার দেহ সরিয়ে না নেওয়ার এবং তাকে দত্তক নেওয়ার অবস্থানে রাখার জন্য বলেন। এটি আপনাকে দেওয়ালের মুখোমুখি করবে, আপনার পা অর্ধেক খোলা থাকবে এবং আপনার অস্ত্রগুলি অতিক্রম করবে।
- তিনি তাকে জিজ্ঞাসা করলেন তিনি গ্রুপ সম্পর্কে কেমন অনুভব করছেন। তারপরে তিনি গোষ্ঠীটিকে জিজ্ঞাসা করেন যে তারা কীভাবে তাদের অংশীদারকে উপলব্ধি করে।
- ব্যক্তি তার সঙ্গীদের দিকে তাকিয়ে থাকে এবং প্রশ্নটি পুনরাবৃত্তি হয়। প্রথমে তাকে এবং তার পরে তার সঙ্গীরা। এর পরে, ব্যক্তিটি বৃত্তের মধ্যে তাদের জায়গায় ফিরে আসে।
- সুবিধার্থী গোষ্ঠী সদস্যদের খুব শক্তভাবে হাত ধরে চোখ বন্ধ করতে বলছে। আপনি তাকে একটি গল্প বলতে বা একটি শিথিলকরণ কৌশল প্রেরণ করতে পারেন।
- এলোমেলোভাবে, সুবিধার্থী দু'জন সাহাবীর হাত বেছে নেয় যারা একে অপরকে ধরে রাখে এবং তাদের উপর নীচের দিকে চাপ দেয়।
- অবশেষে, তিনি তাদের পিছনে দাঁড়াতে বলেন।
- আলোচনা: ক্রিয়াকলাপ শেষে, অংশগ্রহণকারীরা একটি আসন নিয়ে যায় এবং প্রতিবিম্বের এমন এক সময় এগিয়ে যায় যাতে প্রস্তাব করা হয় যে তারা নিম্নলিখিত উপাদানগুলি বিশ্লেষণ করুন:
- মহান মূল্যবান ব্যক্তি যিনি বিচ্ছিন্ন, পুরোপুরি উপলব্ধি হয় না। গোষ্ঠীটি সামাজিকতা এবং অবদানের ক্ষেত্রে অবদান রাখে অন্যের সাথে যোগাযোগের মাধ্যমে।
- কোনও উপাদান বা বিচ্ছিন্নতা সংকট আছে কিনা তা বিশ্লেষণ করুন।
-অনুষ্ঠানিকতা কীভাবে সংঘবদ্ধ নয় এমন একটি গোষ্ঠীকে প্রভাবিত করে তা নির্ধারণ করুন।
- আত্মবিশ্বাসের বিষয়টি নিশ্চিত করুন যা স্বতন্ত্র পর্যায়ে গ্রুপের সমর্থন দেয়।
5- পরিবেশের চাপ
- উদ্দেশ্য: লোকেরা কীভাবে সমালোচনা বা প্রশংসার পরিস্থিতিতে উদাসীন নয় তা দেখাতে। এছাড়াও, সাফল্য এবং ব্যর্থতার মুহুর্তগুলির আগে।
- প্রয়োজনীয় সময়: প্রায় 60 মিনিট।
- স্থান: একটি বৃহত স্থান যেখানে অংশগ্রহণকারীরা দুটি উপগোষ্ঠীতে কাজ করতে পারে।
- প্রয়োজনীয় সামগ্রী: দু'টি সেট উপকরণ যা দিয়ে নির্মাণ করা যেতে পারে।
- অনুসরণের পদক্ষেপগুলি:
- প্রথমে দু'জন লোককে তাদের সহকর্মীদের ক্রিয়াকলাপটি ব্যাখ্যা করার জন্য ঘর থেকে বেরিয়ে যেতে বলা হয়।
- দুটি গ্রুপ গঠন করা হবে, যাতে বাইরের লোকেরা, তাদের প্রত্যেকটি একটি উপগোষ্ঠীর অন্তর্ভুক্ত থাকে। ধারণাটি হ'ল তারা যখন পিছন ফিরে বসেছিলেন তখন তারা টুকরো টুকরো করে এবং তাদের সহপাঠীদের সাহায্যে একটি চিত্র তৈরি করবেন।
- দলগুলির প্রত্যেকটি একটি নির্দেশনা গ্রহণ করবে। উপ-গোষ্ঠীতে এ যা নির্মাণ ও উপগোষ্ঠী বি চলাকালীন তাদের অংশীদারকে সহায়তা এবং অনুপ্রাণিত করবে যা বিপরীত উপায়ে কাজ করবে, ধ্বংসাত্মক হবে, উদাসীনতা প্রদর্শন করবে এবং এমনকি তাদের অংশীদারকে নিরুৎসাহিত করবে।
- বাহিরে থাকা দু'জনকে প্রবেশ করতে বলা হয় এবং এটি ব্যাখ্যা করা হয় যে, উপগোষ্ঠীর মাধ্যমে তাদের অবশ্যই একটি চিত্র তৈরি করতে হবে এবং তাদের সমবয়সীদের সমর্থন রয়েছে।
- প্রতিচ্ছবি: একবার প্রতিষ্ঠিত সময় পার হয়ে গেলে, একটি সম্পূর্ণ গ্রুপ আলোচনা গঠন করা হয় যাতে প্রতিটি সদস্য তাদের ক্রিয়াকলাপ জুড়ে কীভাবে অনুভূত হয়েছে তা প্রকাশ করে। সহপাঠীদের সাব-গ্রুপগুলির সদস্যদের যে আদেশ দেওয়া হয়েছিল তা জানানো হবে। এটি পৃথক স্তরে এবং কোনও কার্য সম্পাদন করার সময় সহকর্মীদের মধ্যে উপস্থিত মেজাজটি কীভাবে প্রভাবিত করে তা বিশ্লেষণ করবে।
6- একটি বিশেষ ব্যক্তি
- গোল:
- প্রচার করুন যে গোষ্ঠী সদস্যরা একে অপরকে আরও ভাল করে জানতে পারে।
- নতুন মানুষদের সাথে সাক্ষাৎ করুন.
- সময় প্রয়োজন: প্রায় 30 মিনিট।
- গ্রুপের আকার:
- স্থান: প্রশস্ত স্থান যেখানে অংশগ্রহণকারীরা উপগোষ্ঠীতে কাজ করতে পারে।
- প্রয়োজনীয় সামগ্রী: বিশেষত কোনওটিই নয়।
- অনুসরণের পদক্ষেপগুলি:
- যে ব্যক্তি ক্রিয়াকলাপকে উত্সাহিত করে সে সদস্যদের তাদের প্রশংসিত কাউকে ভাবতে বলে, এটি ইতিমধ্যে বিখ্যাত বা অন্য কেউ অজানা কেউ যেমন আত্মীয় বা বন্ধু হিসাবে থাকতে পারে। তারা আসল হয়ে উঠতে উত্সাহিত হয় এবং এমন কোনও ব্যক্তির কথা ভাবেন যা তাদের সমবয়সীরা জানেন না।
- তাদের সেই ব্যক্তির কথা চিন্তা করার এবং তাদের ধারণাগুলি যথাযথভাবে স্থাপনের কয়েক মিনিটের অনুমতি দেওয়া হয়। যদি তারা ইচ্ছা করে তবে একটি রূপরেখা আঁকতে তারা কলম এবং কাগজ নিতে পারে।
- তারপরে, উপগোষ্ঠীতে, আপনি একে একে বেছে নেওয়া ব্যক্তিকে পরিচয় করিয়ে দিন। আপনার সহকর্মীরা আরও বিশদ জানতে আপনার কাছে প্রশ্ন জিজ্ঞাসা করতে পারেন।
- প্রতিটি উপগোষ্ঠী কোনও ব্যক্তিকে বেছে নেয় (বা দুটি) এবং তারা সমস্ত সাহাবীর কাছে এটি প্রকাশ করতে বেরিয়ে যায়।
- প্রতিবিম্ব: বিখ্যাত হওয়া গুরুত্বপূর্ণ নয়, বেনামে যে কেউ অসাধারণ কাজ করেছেন এবং সম্ভবত তারা বহু লোক জানেন না।
- পার্থক্য: গ্রুপের আকার যদি ছোট হয় তবে কোনও উপগোষ্ঠী গঠন করা হয় না এবং সমস্ত সহযোগীদের সাথে চরিত্রগুলি পরিচয় করানো হয়।
7- অবারিত বৃত্ত
- গোল:
- অংশগ্রহণকারীদের মধ্যে একটি স্বচ্ছন্দ এবং উপভোগ্য সময় তৈরি করুন।
- গ্রুপ সদস্যদের জ্ঞানকে উত্সাহিত করুন।
- সময় প্রয়োজন: প্রায় 15 মিনিট।
- স্থান: বৃহত স্থান যেখানে অংশগ্রহণকারীরা উপগোষ্ঠীতে বসে।
- প্রয়োজনীয় সামগ্রী: বিশেষত কোনওটিই নয়।
- অনুসরণের পদক্ষেপগুলি:
- এই গতিশীলটি একটি কার্য সেশনের জন্য ওয়ার্ম-আপ হিসাবে ব্যবহার করা যেতে পারে। সুবিধার্থী লোককে দাঁড়াতে বা চেনাশোনাতে বসতে বলে।
- ব্যাখ্যা করুন যে এখানে তিনটি অর্ডার রয়েছে: "কমলা", "কলা" এবং "বৃত্ত"। সুবিধার্থী বৃত্তের কেন্দ্রে দাঁড়িয়ে এবং এই তিনটি আদেশের একটির কথা বলে একজন সাহাবীর দিকে ইশারা করে।
- যদি এটি "কমলা" হয় তবে সেই ব্যক্তিকে অবশ্যই তার সঙ্গীর নাম বামে বসতে হবে। যদি এটি ডানদিকে তার অংশীদার "কলা" হয়। শেষ অবধি, এটি যদি একটি "চেনাশোনা" হয় তবে গ্রুপের সমস্ত সদস্যকে অবশ্যই স্থান পরিবর্তন করতে হবে।
- সুবিধাকারী ক্রিয়াকলাপের সময় নিয়ন্ত্রণ করে এবং ক্রিয়াকলাপে গ্রুপের সমস্ত সদস্যকে জড়িত।
8- আমার মত কেউ
- গোল:
- গ্রুপ সদস্যদের একীকরণ পছন্দ।
- এমন পরিবেশের প্রচার করুন যেখানে লোকেরা একে অপরকে আরও ভাল করে জানতে পারে।
- আপনার নিজস্ব অনুরূপ স্বাদ সহ সহকর্মীদের সাথে সাক্ষাত করুন।
- সময় প্রয়োজন: প্রায় 30 মিনিট।
- স্থান: বড় স্থান যেখানে অংশগ্রহণকারীরা অবাধে চলাচল করতে পারে।
- প্রয়োজনীয় সামগ্রী: প্রতিটি অংশগ্রহণকারীর জন্য কাগজ এবং কলম।
- অনুসরণের পদক্ষেপগুলি:
- এই গতিশীলটি কোনও গোষ্ঠীর প্রথম মুহুর্তগুলিতে ব্যবহার করা যেতে পারে, যাতে লোকেরা একে অপরকে জানার জন্য সময় পাবে।
- সুবিধার্থক তাদের একটি কাগজের টুকরোয় কিছু সিরিজ ডেটা লিখে রাখতে বলে। যেমনটি তারা হতে পারে, উদাহরণস্বরূপ: প্রথম উপাধি, পেশা, আপনি যে সর্বশেষ কনসার্টটিতে অংশ নিয়েছিলেন, প্রিয় চকোলেট ব্র্যান্ড ইত্যাদি প্রারম্ভিক এই প্রশ্নগুলি গ্রুপের সদস্যদের বয়স এবং আগ্রহের ভিত্তিতে তৈরি করা হয়েছে।
- তাদের প্রত্যেককে স্বতন্ত্রভাবে উত্তর দেওয়ার জন্য কয়েক মিনিটের অনুমতি দেওয়া হয়।
- এর পরে, তাদের এমন সহকর্মীদের সন্ধান করা উচিত যারা আইটেমগুলির জন্য একই বা অনুরূপ উত্তর দিয়েছেন। তারা বিভিন্ন আইটেমের অংশীদার পুনরাবৃত্তি করতে পারবেন না। এটি আরও বেশি লোকের সাথে আরও ভাল কথা বলার বিষয়ে।
- নির্ধারিত সময় পার হওয়ার পরে, উত্তরগুলি পরীক্ষা করা হবে। গ্রুপের আকারটি যদি ছোট হয় তবে তারা একে একে তা করবে এবং যদি তা না হয় তবে ক্রিয়াকলাপ নেতা এলোমেলোভাবে তাদের জিজ্ঞাসা করবেন।
9- উদ্বোধন নৃত্য
- গোল:
- আপনার নিজস্ব অনুরূপ স্বাদ সহ সহকর্মীদের সাথে সাক্ষাত করুন।
- সহকর্মীদের মধ্যে একটি মনোরম এবং মনোরম মুহূর্ত তৈরি করুন।
- লজ্জা হারান।
- সময় প্রয়োজন: প্রায় 20 মিনিট।
- স্থান: বড় স্থান যেখানে অংশগ্রহণকারীরা স্থানান্তর করতে পারে।
- প্রয়োজনীয় সামগ্রী: কাগজ, কলম এবং সুরক্ষা পিন। এছাড়াও, সঙ্গীত বাজানোর জন্য একটি কম্পিউটার (রেডিও, কম্পিউটার, মোবাইল,…)।
- অনুসরণের পদক্ষেপগুলি:
- সুবিধার্থী একটি প্রশ্ন জিজ্ঞাসা করে। উদাহরণস্বরূপ: আপনার কাজ সম্পর্কে আপনি সবচেয়ে বেশি কি পছন্দ করেন? প্রশ্নের স্তরটি গ্রুপের সদস্যদের বয়সের সাথে এবং ক্রিয়াকলাপটি যে প্রসঙ্গে পরিচালিত হয়েছে তার সাথে সামঞ্জস্য করা উচিত।
- প্রতিটি ব্যক্তি কাগজের টুকরোতে তাদের উত্তর লিখে সেই প্রশ্নের উত্তর দেবে।
- সুরক্ষা পিনের জন্য আপনার উত্তরটি বুকে ঝুলানো হবে।
- সমস্ত লোক উত্তর দিলে তারা উঠে দাঁড়াবে এবং যে ব্যক্তি ক্রিয়াকলাপ পরিচালনা করে সে ব্যাখ্যা করবে যে সংগীত বাজতে শুরু করছে এবং তাদের অবশ্যই এমন অংশীদারদের সন্ধান করতে হবে যার সাথে উত্তর মিলছে বা অনুরূপ এবং তাদের অবশ্যই একসাথে নাচতে হবে।
- সংগীত বাজানোর সময়, দম্পতি বা গোষ্ঠীগুলির গঠনের জন্য সময় অনুমোদিত। সুবিধার্থক সংগীতটি কাটাতে সময়টি নিয়ন্ত্রণ করবে এবং একটি সংক্ষিপ্ত বিতর্ক হবে যার মধ্যে প্রত্যেকে তাদের উত্তর ব্যাখ্যা করবে এবং কীভাবে তারা এই কার্যকলাপটি করতে অনুভব করেছে।
- আপনি চাইলে এটি আরও একটি নতুন প্রশ্নের সাথে পুনরাবৃত্তি করা যেতে পারে।
10- আমরা একসাথে হাঁটা
- গোল:
- দলের একীকরণ পছন্দ।
- সহকর্মীদের সাথে অনুভূতি এবং অভিজ্ঞতা ভাগ করুন।
- সময় প্রয়োজন: প্রায় 40 মিনিট।
- গ্রুপের আকার: সর্বাধিক 15 জন।
- স্থান: প্রশস্ত জায়গা, মাঝে মধ্যে আসবাব ব্যতীত।
- প্রয়োজনীয় সামগ্রী: অবিচ্ছিন্ন কাগজ, একটি ডাই এবং মার্কার।
- অনুসরণের পদক্ষেপগুলি:
- একটানা একটানা কাগজ মেঝেতে বা বড় টেবিলে ছড়িয়ে পড়ে। গোষ্ঠীর সদস্যদের আশেপাশে স্থান দেওয়া উচিত।
- খেলায় নিজেকে সনাক্ত করতে প্রত্যেকে প্রত্যেকে এমন একটি বস্তু নেবে যা টোকেন হিসাবে কাজ করে। সমস্ত কার্ড কাগজে লাগানো থাকে এবং একটি প্রারম্ভিক বাক্স হিসাবে তাদের চারপাশে একটি বৃত্ত আঁকানো হয়।
- কোনও ব্যক্তি, এলোমেলোভাবে বা প্রচুর অঙ্কন করে, ডাই রোল করে এবং ডাই সংখ্যা হিসাবে যতগুলি বাক্স আঁকেন। তিনি তার কার্ড সেখানে রেখেছেন এবং তাকে অবশ্যই একটি সংক্ষিপ্ত পরীক্ষার প্রস্তাব দিতে হবে বা একটি প্রশ্ন জিজ্ঞাসা করতে হবে যা বাকি সহপাঠীদের অবশ্যই উত্তর দিতে হবে। বাক্সের পাশে একটি কীওয়ার্ড লেখা হয় যা প্রশ্ন বা পরীক্ষার বিষয়বস্তু স্মরণ করে।
- তারপরে পরবর্তী অংশীদারকে রোল করুন এবং অপারেশনটি পুনরাবৃত্তি করুন। গেমের অগ্রগতির সাথে সাথে, গ্রুপের সদস্যরা যদি আগের স্কোয়ারগুলির মধ্য দিয়ে যায় তবে তাদের অবশ্যই পূর্ববর্তী পরীক্ষাগুলির জবাব দিতে হবে এবং যদি তারা নতুন স্কোয়ার হয় তবে নতুন ক্রিয়াকলাপ তৈরি করুন।
- গেমটি শেষ হয় যখন আর অবিচ্ছিন্ন কাগজ না থাকে বা সদস্যরা অন্য ক্রিয়াকলাপে যেতে চান।
11- এক্সপ্রেস সমাধান
- গোল:
- দলের একীকরণ পছন্দ।
- নিজেকে সমাজে উপস্থাপন করুন।
- সময় প্রয়োজন: প্রতি অংশগ্রহণকারী 30 থেকে 45 সেকেন্ডের মধ্যে।
- গ্রুপের আকার: এটি সর্বোচ্চ 25 জনকে সুপারিশ করা হয় তবে এটি আরও বেশি হতে পারে।
- স্থান: গতিবেগে দাঁড়ানোর জন্য গতিশীলতা সম্পন্ন লোকদের জন্য পর্যাপ্ত জায়গা।
- প্রয়োজনীয় সামগ্রী: উলের একটি বল বা যে কোনও কিছুই একই কাজ করে।
- অনুসরণের পদক্ষেপগুলি:
- সদস্য এবং মডারেটর একটি বৃত্তে দাঁড়িয়ে।
- মডারেটর মেঝে নেয়, যিনি ব্যাখ্যা করেছেন যে প্রতিটি ব্যক্তিকে অবশ্যই অল্প সময়ের মধ্যে নিজেকে পরিচয় করিয়ে দিতে হবে এবং শেষ করার পরে তাদের অবশ্যই সুতার বলটি বৃত্তের অন্য কোনও ব্যক্তির কাছে পৌঁছে দিতে হবে যাতে তারা নিজের পরিচয় দেয়। আপনাকে কোনও আদেশ অনুসরণ করতে হবে না, কেবল আপনার নজর কেড়ে দেওয়া ব্যক্তির কাছে এটি পাঠান।
- মডারেটর নিজেকে পরিচয় করিয়ে শুরু করে এবং বলটি অন্য সদস্যের কাছে পৌঁছে দেয়। তারপরে এটি অন্যটির কাছে এবং শেষ পর্যন্ত উপস্থাপিত হওয়া অবধি প্রত্যেকে তাদের নাম, বয়স এবং তাদের পছন্দ মতো তিনটি জিনিস বলবে।
- পরে, শেষটির নামটি এবং তিনটি জিনিসের একটি মনে রাখতে হবে যা তিনি বলেছিলেন যে উপদ্বীপটি পছন্দ করেছিল। বলটি মডারেটরে ফিরে না আসা পর্যন্ত পেনাল্টিমেট পেনাল্টিমেট একই কাজ করবে।
12- পশমের বল
- গোল:
- দলের একীকরণ পছন্দ।
- একে অপরকে চেনেন না এমন লোকদের মধ্যে বরফ ভাঙা।
- প্রতিটি ব্যক্তির দক্ষতা আবিষ্কার করুন।
- সময় প্রয়োজন: প্রায় 30 মিনিট।
- গ্রুপের আকার: সর্বাধিক 5 জন।
- স্থান: 5 জন ব্যক্তিকে সহযোগিতা করার জন্য পর্যাপ্ত জায়গা।
- প্রয়োজনীয় সামগ্রী: উলের একটি বল।
- অনুসরণের পদক্ষেপগুলি:
- একজন মডারেটর গ্রুপকে এমন একটি সমস্যা বরাদ্দ দেয় যা তাদের 30 মিনিটের মধ্যে সমাধান করতে হবে। উদাহরণস্বরূপ: আপনি যদি কোনও সংস্থার সমন্বয়ক হন, তবে আপনি কীভাবে পদোন্নতির প্রত্যাশী দুই সহকর্মীর মধ্যে দ্বন্দ্ব সমাধান করবেন?
- সদস্যদের বিষয়টি নিয়ে আলোচনা করা উচিত, এটা জেনে যে বেশি আলোচনার সময় নেই। 30 মিনিটের মধ্যে এই বিষয়ে প্রত্যেকের ক্ষমতা এবং সংবেদনশীলতা পর্যবেক্ষণ করা সম্ভব হবে। কিছু বেশি সক্রিয় থাকবে, কেউ জেদী হবে, কেউ বাধা পাবে ইত্যাদি।
- তাদের একমত হতে হবে এবং একটি মুখপাত্রও বেছে নিতে হবে।
- মডারেটর কর্তৃক উত্থাপিত সমস্যা সমাধানের জন্য তারা যে চুক্তি করেছে তা সবার সামনে মুখপাত্র উপস্থিত করবেন।
- অবশেষে, কেউ যদি এই সিদ্ধান্তে কীভাবে পৌঁছেছে তা জানতে আগ্রহী হলে মডারেটর প্রশ্নের সময় খুলবে।
13- গোপন নোট
- গোল:
- দলের একীকরণ পছন্দ।
- একজন অন্যটির সম্পর্কে কী চিন্তা করে তা সন্ধান করুন।
- উন্নত আত্মসম্মান।
- সময় প্রয়োজন: প্রায় 15-20 মিনিট।
- গোষ্ঠীর আকার: এটি 15 বা ততোধিক লোকের থেকে বড় হওয়া বাঞ্ছনীয়।
- স্থান: প্রায়শই শ্রেণিকক্ষ বা কর্মক্ষেত্র।
- প্রয়োজনীয় সামগ্রী: কাগজ, পেন্সিল এবং (যদি সম্ভব হয়) প্রতিটি সদস্যের জন্য একটি বাক্স।
- অনুসরণের পদক্ষেপগুলি:
- একজন মডারেটর প্রতিটি সদস্যকে বাক্স, তিনটি কাগজপত্র এবং অন্য সদস্যের নাম ব্যক্তিগতভাবে সরবরাহ করে।
- প্রতিটি সদস্য তিনটি কাগজপত্র নেন এবং তিনটি প্রশ্ন লিখে রাখেন যা তারা তাদের স্পর্শ করেছে এমন ব্যক্তিকে জিজ্ঞাসা করতে চান।
- তারপরে, গোপনে, আপনাকে অবশ্যই নিজের তিনটি প্রশ্ন অবশ্যই সেই ব্যক্তির বাক্সে রাখতে হবে যিনি আপনাকে স্পর্শ করেছেন।
- সমস্ত কাগজপত্র বিতরণ করা হলে, সদস্যরা তাদের জিজ্ঞাসা করা প্রশ্নগুলি উচ্চস্বরে পড়বে।
আগ্রহের অন্যান্য গতিশীলতা
তরুণদের জন্য গ্রুপ গতিশীলতা।
দৃ communication় যোগাযোগ গতিশীলতা।
অনুপ্রেরণামূলক গতিশীলতা।
আত্মমর্যাদার গতিশীলতা।
সংবেদনশীল বুদ্ধি গতিশীল।
সৃজনশীলতার গতিশীলতা।
বিশ্বাসের গতিশীলতা।
নেতৃত্বের গতিশীলতা।
সংঘাত নিরসনের গতিশীলতা।
মানগুলির গতিশীলতা।
উপস্থাপনা গতিশীলতা।
টিম ওয়ার্ক গতিশীলতা।