- বৈশিষ্ট্য
- অর্থনৈতিক শক্তির কেন্দ্রিককরণ
- পণ্যের ইউনিফর্মিটি
- সিরিয়াল প্রযোজনার মাধ্যমে সিঙ্ক্রোনাইজেশন
- উদাহরণ
- কোকা-কোলার সম্মিলিত এবং সাংস্কৃতিক কল্পিত
- সুপারহিরোদের সিনেমাটিক ওয়ার্ল্ড: মার্ভেল এবং ডিসি
- শৈল্পিক প্রকাশ, মিডিয়া এবং গণ সংস্কৃতি
- -আর্টাস্টিক এক্সপ্রেশন
- ফিল্ম ইন্ডাস্ট্রি
- গ্রাফিক ডিজাইন: একটি বিজ্ঞাপন শিল্প
- টেলিভিশন সিরিজের শিল্প
- - মিডিয়া এবং গণ সংস্কৃতি
- রেডিও, টেলিভিশন এবং ইন্টারনেটের মাধ্যমে আগ্রাসী বিজ্ঞাপন
- তথ্যসূত্র
এটিকে গণ সংস্কৃতি বলা হয় সাংস্কৃতিক ঘটনায় যা দর্শকদের এবং ভোক্তাদের বিনোদন দেওয়ার জন্য শিল্পের দ্বারা উত্পাদিত এবং উপস্থাপিত একটি পণ্য, নিবন্ধ বা পণ্যগুলির একটি সেট জড়িত। এই পণ্যগুলি তাদের বৈচিত্রময় বৈশিষ্ট্যযুক্ত।
কিছু দার্শনিক এবং চিন্তাবিদদের জন্য - যেমন ফ্রাঙ্কফুর্ট স্কুলের সদস্য - গণ সংস্কৃতি পুঁজিবাদের জন্য এক বিস্ময়কর সাফল্য, কারণ এতে প্রযুক্তি দ্বারা প্রচারিত চিত্র এবং শব্দগুলির ব্যবহার থেকে ব্যাপক এবং দ্রুত তৃপ্তি জড়িত।
সিম্পসনস একটি গণ টেলিভিশন শো হিসাবে বিবেচিত হয়। চিত্র উত্স: ব্যাগোগেমস, ফ্লিকার.কম
এই বুদ্ধিজীবীদের মতে, গণ সংস্কৃতিটি এমন এক শিল্পের সূক্ষ্ম ধারণা ভিত্তিক যা সত্যের অস্তিত্বের অভাব রয়েছে। চিন্তাবিদ থিওডর অ্যাডর্নোর কথায়, শিল্প তার অরিয়া হারিয়েছে, কারণ সংস্কৃতি একটি ব্যালাম উপাদান হয়ে উঠেছে তার উত্পাদন এবং উত্পাদনকে বৃহত্তর করার জন্য ধন্যবাদ।
এই জনপ্রিয় সংস্কৃতির প্রচারের জন্য মিডিয়া অপরিহার্য, যেহেতু এই পণ্যগুলির মাধ্যমে তাদের বিজ্ঞাপন দেওয়া হয়। তদুপরি, তারা একক ধারাবাহিক নিয়ম এবং মূল্যবোধের মাধ্যমে সাংস্কৃতিক সমতলকে মানিকরণের দায়িত্বে থাকে যা সমজাতীয় হয়ে থাকে (সামাজিক জনগণের ভিন্নধর্মী প্রকৃতি সত্ত্বেও)।
জনসংস্কৃতি-একটি নগর অভিব্যক্তি হিসাবে- যদিও সাংস্কৃতিক নিদর্শনকে একত্রিত করে, এটিও প্রতিষ্ঠিত হতে পারে যে এই গণমাধ্যমের চাপটি নিম্নোক্ত শ্রেণির historicalতিহাসিক এবং সাংস্কৃতিক সমৃদ্ধির মুখোমুখি।
অন্য কথায়, এই সংস্কৃতির গ্রাহক সাধারণত একটি প্যাসিভ সত্তা হিসাবে কাজ করে এবং প্রশ্ন না করেই ক্রমাগত তথ্য গ্রহণ করে সত্ত্বেও, গণ সংস্কৃতি কিছু অধস্তন শিল্পীকে তাদের মতভেদ প্রকাশ করার উপায়ও দিয়েছে উত্পাদন সিস্টেম যাতে তুচ্ছতা উত্সাহিত হয়।
গণ সংস্কৃতিতেও ইতিবাচক দিক রয়েছে; এডগার মরিনের মতো দার্শনিকরা স্বীকৃতি দিয়েছেন যে গণ সংস্কৃতিটি আমাদের যুগের অংশ, সুতরাং এটি এখন আর একটি সাবকल्চার নয়, নিজেই একটি সংস্কৃতি, যার পরামিতি এবং শৈল্পিক প্রকাশ রয়েছে। লেখক এটিকে "আধুনিক সময়ের সংস্কৃতি" হিসাবে সংজ্ঞায়িত করেছেন।
বৈশিষ্ট্য
গণ সংস্কৃতিটির সাধারণত দুটি অর্থ থাকে: প্রথম উদাহরণে নেতিবাচক ধারণা রয়েছে, যেহেতু যুক্তি দেওয়া হয় যে উচ্চ সংখ্যক গ্রহীতা থাকার বিষয়টি তার মানের অভাবের সাথে সমানুপাতিক; দ্বিতীয় অর্থ একটি সামাজিক প্রকৃতির, যেহেতু এটি জীবন, শিল্প এবং চিন্তার একটি মডেল প্রস্তাব করে।
এই অর্থ অনুসারে, গণ সংস্কৃতি একটি গণতান্ত্রিক সংস্কৃতি, কারণ এটি বেশিরভাগ সমাজে অ্যাক্সেসযোগ্য এবং যে কোনও সামাজিক শ্রেণি নির্বিশেষে যে কারও জন্য একই বৈশিষ্ট্যের সাথে উপস্থাপিত হয়। তদুপরি, গণ সংস্কৃতি ভৌগলিক বাধা অতিক্রম করে এবং সারা বিশ্বের মানুষকে সংযুক্ত করে।
উপরোক্ত ছাড়াও, গণ সংস্কৃতির সাথে সম্পর্কিত বেশ কয়েকটি নির্দিষ্ট বৈশিষ্ট্য রয়েছে। আমরা নীচে সবচেয়ে প্রাসঙ্গিক বর্ণনা করব:
অর্থনৈতিক শক্তির কেন্দ্রিককরণ
গণ সংস্কৃতি মূলত অর্থনীতির পুঁজিবাদী ধারণার উপর দৃষ্টি নিবদ্ধ করে, যেহেতু এটি গ্রাহকতা এবং প্রয়োজনের তাত্ক্ষণিক সন্তুষ্টির জন্য আবেদন করে।
যে শক্তি গোষ্ঠীগুলি এই সংস্কৃতির গ্রাসকারী জনসাধারণের জন্য কাঙ্ক্ষিত উপাদানগুলির প্রস্তাব করার সম্ভাবনা রাখে তারা বুর্জোয়া শ্রেণীর সাথে মিল রাখে।
এই কারণে, এটি প্রতিষ্ঠিত হয় যে গণ সংস্কৃতির অন্যতম মূলনীতি হ'ল অর্থনৈতিক শক্তি কেন্দ্রীভূত হয় এবং এটি একটি ক্ষুদ্র লোক যারা সবচেয়ে বেশি প্রভাব ফেলে।
পণ্যের ইউনিফর্মিটি
এই সংস্কৃতি দ্বারা উত্পাদিত পণ্য, পণ্য বা শিল্পকলাগুলি হ'ল গণ-উত্পাদিত মডেল, যার অর্থ এই সমস্তগুলি একই রকম।
এর একটি উদাহরণ গাড়ির ব্র্যান্ডগুলিতে দেখা যায়, যেহেতু তারা বেশ কয়েকটি গাড়ি মডেল তৈরি করে যা একই পদ্ধতি দ্বারা পরিচালিত হয় এবং একই উত্পাদন বজায় রাখে।
"ব্র্যান্ড" এর বাণিজ্যিক উপাদান এই সংস্কৃতির মধ্যে মৌলিক, যেহেতু সংস্থাগুলি তাদের নিজস্ব শৈল্পিক এবং অর্থনৈতিক প্রস্তাবগুলি বিকাশের দায়িত্বে রয়েছে, যা তাদেরকে বিশ্রাম থেকে আলাদা করে এবং নির্দিষ্ট ধরণের ভোক্তাদের জন্য তারা আরও আকর্ষণীয় করে তোলে। ।
সিরিয়াল প্রযোজনার মাধ্যমে সিঙ্ক্রোনাইজেশন
এই উপাদানগুলির উত্পাদন ধারাবাহিক উত্পাদনের সমাবেশ কাঠামো অনুসরণ করে, যা বোঝায় যে একই পণ্যটির বৃহত পরিমাণে উত্পাদিত হয় (এটি আবার এই পণ্যগুলির নান্দনিকতায় উপস্থিত অভিন্নতা তুলে ধরে)। এটি নিশ্চিত করে যে ব্যয় গ্রাহকের জন্য কম হবে।
উদাহরণ
কোকা-কোলার সম্মিলিত এবং সাংস্কৃতিক কল্পিত
অন্যতম সফল প্রতিষ্ঠান হ'ল কোকাকোলা। প্রতিষ্ঠার পর থেকে, এই সংস্থাটি একটি সম্পূর্ণ চিত্র এবং একটি সংস্কৃতিগত নান্দনিক বিকাশের দায়িত্বে রয়েছে যা গ্রাহকের প্রয়োজনের সাথে খাপ খাইয়ে নেওয়া এমন এক ধরণের প্যাটার্ন এবং দৃষ্টিভঙ্গির প্রচার করে।
এই সংস্থার পোস্টার এবং নকশা একটি সম্পূর্ণ শৈল্পিক কাল্পনিক তৈরি করেছে যা আজ অন্যদের মধ্যে শার্ট, লাগেজ এবং চিত্রশিল্পে লক্ষ্য করা যায়।
উদাহরণস্বরূপ, কোনও ক্লায়েন্টের পক্ষে এই ব্র্যান্ডের লোগো বা এই সংস্থার প্রথম বিজ্ঞাপনগুলির একটির ফ্রেমযুক্ত পোস্টার তাদের ঘরে রাখা একটি সাধারণ বিষয়।
ব্র্যান্ড এবং কারখানা হিসাবে কোকা কোলা ভোক্তাদের আবেগের কাছে আবেদন করে; এটি স্বাস্থ্যের বা স্বাদের কারণে, তারা এই পণ্যটি আর না কেনার সিদ্ধান্ত নিয়েছে, এমনকি এটি প্রতিটি ব্যক্তির প্রতিদিনের জীবনের অংশ হয়ে দাঁড়িয়েছে।
সুপারহিরোদের সিনেমাটিক ওয়ার্ল্ড: মার্ভেল এবং ডিসি
স্পাইডারম্যান, মার্ভেল কমিক্স সুপারহিরো
বর্তমানে গণ সংস্কৃতির একটি সুস্পষ্ট উদাহরণ পাওয়া যায় সিনেমাটোগ্রাফিক শোষণে যা সুপারহিরো কমিকদের দেওয়া হয়েছে।
অ্যাভেঞ্জারস মুভিটির বক্স অফিস সাফল্যের পরে ফিল্ম ইন্ডাস্ট্রিতে এই লাইনের সফল চলচ্চিত্রগুলি অব্যাহত রাখার জন্য দায়বদ্ধ রয়েছে যা দর্শকদের তাত্ক্ষণিকভাবে আকর্ষণ করে।
এই ঘটনাটি উদাহরণ দেয় যে কীভাবে গণ সংস্কৃতি হাজার হাজার মানুষের জন্য নৈতিকতা অবলম্বন করে এমন কিছু চিত্র এবং মূল্যবোধ বিক্রি করে যা একটি নির্দিষ্ট পরিমাণে stri
সুপারহিরো সিনেমাগুলিতে বর্ণিত গল্পগুলি ক্লাসিক হোমার মহাকাব্যগুলির থেকে খুব আলাদা নয়: এগুলি একদল অসাধারণ লোকদের সম্পর্কে যারা তাদের শারীরিক বৈশিষ্ট্যগুলির পাশাপাশি তাদের সৌন্দর্য এবং বুদ্ধির জন্য উদযাপিত হয়।
পার্থক্যটি হ'ল এটি হ'ল একটি শিল্প যা ব্যবহারের জন্য এবং বহিরাগত পরিমাণে অর্থ উপার্জনের জন্য ডিজাইন করা।
শৈল্পিক প্রকাশ, মিডিয়া এবং গণ সংস্কৃতি
-আর্টাস্টিক এক্সপ্রেশন
ফিল্ম ইন্ডাস্ট্রি
বিনোদন শিল্প গণ সংস্কৃতি বিতরণের একটি মৌলিক অংশ প্রতিনিধিত্ব করে; সিনেমার মাধ্যমে - এবং অন্যান্য অডিওভিউজুয়াল মিডিয়া - শৈল্পিক এবং নান্দনিক মডেলগুলি প্রচারিত হয় যা এরপরে গণ-উত্পাদিত হতে পারে।
অস্কার পুরষ্কার অনুষ্ঠানে হলিউডের চলচ্চিত্রগুলির সর্বাধিক নান্দনিক দিক উপস্থাপন করা হয়, যেখানে চলচ্চিত্রগুলি বিভিন্ন বিভাগে ভূষিত করা হয়: সেরা স্ক্রিপ্টের জন্য পুরষ্কার, অন্যদের মধ্যে সেরা বিশেষ প্রভাবের জন্য পুরষ্কার।
নিজস্বভাবে, এই ইভেন্টটি বিশ্ব সংস্কৃতির হাজার হাজার দর্শকের সাথে জড়িত গণ সংস্কৃতির অংশ।
গ্রাফিক ডিজাইন: একটি বিজ্ঞাপন শিল্প
শিল্পের উচ্চতরকরণ এবং এর উচ্চ ভোক্তাবাদী প্রকৃতি সত্ত্বেও, বিভিন্ন কৌশল এবং স্টাডির জন্য বিভিন্ন নকশাগুলি কার্যকর করা প্রয়োজন যা ব্যবহারিককে পণ্য কেনার জন্য বোঝাতে ব্যবহৃত হবে।
গ্রাফিক ডিজাইনের শৃঙ্খলা এই দৃশ্যে প্রবেশ করে, যা বিভিন্ন সার্বজনীন শৈল্পিক ধারণাকে বজায় রাখে (উদাহরণস্বরূপ, প্রতিসাম্যতা এবং সৌন্দর্যের সন্ধান), তবে ভোক্তাকে সন্তুষ্ট করার এবং প্রদত্ত ব্র্যান্ডকে আকর্ষণীয় এবং বাণিজ্যিক চিত্র দেওয়ার বিষয়ে দৃষ্টি নিবদ্ধ করে।
টেলিভিশন সিরিজের শিল্প
টেলিভিশন সিরিজের উত্থানটি ইন্টারনেটে আগমনের দ্বারা প্ররোচিত হয়েছিল, এই প্ল্যাটফর্মের মাধ্যমে দর্শক যে সিরিজটি প্রচারিত হয়েছিল তা নির্বিশেষে তারা যে সিরিজটি চায় তা অনুসন্ধান করতে পারে। উদাহরণস্বরূপ, নেটফ্লিক্স সংস্থা রয়েছে, যা স্বল্প ব্যয়ে পুরো চলচ্চিত্র, সিরিজ এবং মিউজিকাল সরবরাহ করে।
এছাড়াও, ধারাবাহিকের নান্দনিকতা বছরের পর বছর ধরে নিখুঁত হয়েছে, তাই এখন ছোট পর্দা বড় পর্দার সাথে প্রতিযোগিতা করতে পারে: এইচবিওর মতো সংস্থাগুলি প্রচুর সংখ্যক সিরিজ প্রস্তুত করেছে যা নিয়মিত পুরষ্কারে ভূষিত করা হয়েছে।
গেম অফ থ্রোনস সিরিজের সর্বাধিক সুনির্দিষ্ট উদাহরণটি দেখা যায়, যা একটি খুব বিশেষ শিল্প ও নকশা রয়েছে যা ব্যক্তিদের সবচেয়ে তাত্ক্ষণিক বাস্তবতায় ডুবে থাকে: শার্ট এবং কী রিংগুলি, অন্যান্য শিল্পকর্মগুলির মধ্যে, যা এই নান্দনিকতার পুনরুত্পাদন করে এবং যে বিশ্বব্যাপী সংগ্রহ করা হয়।
- মিডিয়া এবং গণ সংস্কৃতি
যেমনটি আমরা পূর্বে মন্তব্য করেছি, মিডিয়া হ'ল স্তম্ভগুলি যা গণ সংস্কৃতিকে স্থিতিশীল এবং স্থির আন্দোলনে রাখে, যেহেতু বিনোদন এবং ভোক্তা শিল্পগুলি তাদের পরবর্তী ধারণা এবং পণ্যগুলিতে উদ্ভাবনের ভিত্তি পরীক্ষা করছে, বাজারের মধ্যে আরও বেশি বেশি শক্তি অর্জন করা।
রেডিও, টেলিভিশন এবং ইন্টারনেটের মাধ্যমে আগ্রাসী বিজ্ঞাপন
১৯৩০ সাল থেকে মহান দার্শনিক ও চিন্তাবিদরা আক্রমণাত্মক বিজ্ঞাপনের সাথে অসন্তুষ্টি প্রকাশ করতে শুরু করেন যা কোনও যোগাযোগ মাধ্যম যেমন রেডিও, টেলিভিশন এবং ইন্টারনেটের মধ্যে পাওয়া যায় with
তাঁর উদ্বেগ এই বিষয়টিতে রইল যে বেশিরভাগ ক্ষেত্রে বিজ্ঞাপন সম্পূর্ণরূপে ব্যক্তিটিকে আক্রমণ করে, যেহেতু এটি সমস্ত সম্ভাব্য উপায়ে উপস্থাপন করা হয়: সুযোগটি সর্বগ্রাসী।
প্রযুক্তিগত ডিভাইসের মাধ্যমে তার কাছে উপস্থাপিত যে কোনও চিত্র বা ধারণাটি তিনি গ্রহণ করেন তাই এটি তার সমালোচনামূলক এবং যুক্তিযুক্ত ক্ষমতা থেকে দূরে সরে গিয়ে আরও বেশি বেশি গ্রাস করার স্বতন্ত্র চিন্তাভাবনার ফলস্বরূপ।
তথ্যসূত্র
- আবরোজিজ, এ। (2004) গণ সংস্কৃতি। ইউসিএম ম্যাগাজিনগুলি থেকে: 2 ফেব্রুয়ারী, 2019-এ পুনরুদ্ধার করা হয়েছে: ম্যাগাজিনেস.উকে.ম.
- আজিজ, এ। (এসফ।) গণ সংস্কৃতি: মিডিয়া এবং অধস্তন সংস্কৃতি। সমসাময়িক সংস্কৃতি: সংস্কৃতিগুলি:
- ম্যাগালান, আর। (2010) গণ সংস্কৃতির রূপান্তর। অরা এবং ফটিক যোগাযোগ। অ্যাপোস্টা ডিজিটাল: অ্যাসোস্টাডিজিটাল ডটকম থেকে 2 ফেব্রুয়ারী, 2019 এ পুনরুদ্ধার করা হয়েছে
- রদ্রিগেজ, এম। (1991) জনপ্রিয় সংস্কৃতি-গণ সংস্কৃতি। পরিচয়ের জন্য স্থান। ফেব্রুয়ারী 2, 2019 এ পুনরুদ্ধার করা হয়েছে: রেডাক: redaly.org
- রুয়েদা, এম। ইউএনএলপি থেকে 2 ফেব্রুয়ারী, 2019 এ পুনরুদ্ধার করা হয়েছে: sedici.unlp.edu.ar