- বৈশিষ্ট্য
- - কোয়ান্টাম কম্পিউটিং
- - ন্যানো প্রযুক্তি
- Nanowires
- কার্বন ন্যানোটুবস
- - ভার্চুয়াল বাস্তবতা
- হার্ডওয়্যারের
- প্রসেসর
- কোয়ান্টাম কম্পিউটিং
- ভার্চুয়াল বাস্তবতা
- সফটওয়্যার
- ভার্চুয়াল বাস্তবতা
- মেঘের গেমস
- উদ্ভাবন এবং তাদের লেখক
- ভার্চুয়াল বাস্তবতা
- কোয়ান্টাম কম্পিউটার
- বৈশিষ্ট্যযুক্ত কম্পিউটার
- আইবিএম কোয়ান্টাম
- ভার্চুয়াল বাস্তবতা
- তথ্যসূত্র
কম্পিউটারের অষ্টম প্রজন্ম, অন্বেষণ এবং ন্যানোপ্রযুক্তি, ভার্চুয়াল বাস্তবতা এবং কোয়ান্টাম কম্পিউটিং এর বিস্তারের মৌলিকভাবে বোঝায় অর্ডার ভবিষ্যতে কম্পিউটার সরঞ্জাম গুরুত্বপূর্ণ পরিবর্তন সাধন হবে।
হার্ড ডিস্কের মতো উপাদানগুলি শারীরিক এবং যান্ত্রিক ডিভাইস হিসাবে তাদের ধারণায় অদৃশ্য হয়ে যাবে, একটি তাত্পর্যপূর্ণ গতি থাকবে কারণ তারা বৈদ্যুতিন চৌম্বকীয় আবেগের ভিত্তিতে জৈবিক এবং স্বাধীনভাবে কাজ করবে।
কোয়ান্টাম কম্পিউটার উত্স: পিট লিনফোর্থ pixabay.com দ্বারা
কম্পিউটারগুলির বিবর্তনের কালানুক্রমিক অনুসারে, এটি বিবেচনা করা হয় যে অষ্টম প্রজন্মের শুরুটি ২০১২ সালে হয়েছিল, যখন নিন্টেন্ডো এই প্রজন্মের প্রথম কনসোল হিসাবে বিবেচিত Wii U চালু করেছিলেন।
যাইহোক, যদিও অষ্টম প্রজন্মের কম্পিউটারগুলি 2012 থেকে অবস্থিত, এটি বলা যেতে পারে যে এটি এখনও একটি বৃহত আকারে পৌঁছেছে না, মূলত এটি তৈরির উপাদানগুলির বৈশিষ্ট্যগুলি সাধারণ বাড়ির জন্য খুব বেশি ব্যয় করে।
এই কারণে, আমাদের অবশ্যই বাজারে ন্যানো প্রযুক্তির একটি সাধারণ এবং অ্যাক্সেসযোগ্য উপাদান হয়ে উঠার জন্য অপেক্ষা করতে হবে majority
বৈশিষ্ট্য
- কোয়ান্টাম কম্পিউটিং
এটি কৃত্রিম বুদ্ধিমত্তায় যে অগ্রগতি হয়েছে তা ত্বরান্বিত করার পাশাপাশি মহাবিশ্বের উত্স সম্পর্কে মৌলিক প্রশ্নের উত্তর দিতে সক্ষম হওয়া ছাড়াও নতুন পদার্থ এবং রাসায়নিকের বিকাশের অনুমতি দেবে।
বিশ্বের সবচেয়ে চ্যালেঞ্জিং সমস্যাগুলি সমাধান করার জন্য, একটি কোয়ান্টাম কম্পিউটার মাত্র কয়েক ঘন্টার মধ্যে একটি সমাধান খুঁজে পেতে পারে, যেখানে আজকের কম্পিউটারগুলির কয়েক মিলিয়ন বছর প্রয়োজন require
- ন্যানো প্রযুক্তি
Nanowires
এগুলি ব্যাসের সাথে কেবল কখনও কখনও 1 ন্যানোমিটারের মতো ছোট। বিজ্ঞানীরা তাদের কম্পিউটার চিপগুলির জন্য ছোট ট্রানজিস্টর তৈরি করতে ব্যবহার করার আশা করছেন।
কার্বন ন্যানোটুবস
এগুলি কার্বন পরমাণুর ন্যানো আকারের সিলিন্ডার। এগুলি পরমাণুর সঠিক ব্যবস্থা সহ কার্যকর সেমিকন্ডাক্টর হতে পারে।
মাইক্রোপ্রসেসর এবং অন্যান্য ইলেকট্রনিক ডিভাইসে ট্রানজিস্টরগুলির জন্য কার্বন ন্যানোট्यूबগুলিকে বাস্তবের বিকল্প হিসাবে তৈরি করার কাজ চলছে।
- ভার্চুয়াল বাস্তবতা
এটি একটি সিমুলেশন অভিজ্ঞতা যা সম্পূর্ণ বিশ্বের থেকে বাস্তব বা একই রকম হতে পারে। অ্যাপ্লিকেশনগুলির মধ্যে আপনি মজাদার এবং শিক্ষামূলক উদ্দেশ্যে যেমন সামরিক বা চিকিত্সা প্রশিক্ষণ পেতে পারেন।
ভার্চুয়াল বাস্তবতার শৈলীতে অন্যান্য বিভিন্ন ধরণের প্রযুক্তির মধ্যে রয়েছে বাড়ানো বাস্তবতা এবং মিশ্র বাস্তব।
ভিআর অভিজ্ঞতা কেবল একটি উপাদান নয় পুরো প্ল্যাটফর্মের সাথে জড়িত। প্রসেসর, গ্রাফিক্স, ইনপুট / আউটপুট সংযোগ, প্রদর্শন এবং অডিওর একটি আদর্শ সমন্বয় প্রয়োজন।
হার্ডওয়্যারের
প্রসেসর
প্রসেসরগুলিতে ছয়টি পর্যন্ত কোর থাকতে পারে, যার ফলে সর্বোচ্চ ফ্রিকোয়েন্সি 4.7 গিগাহার্টজ এবং 12 এমবি অব ক্যাশে মেমরি পর্যন্ত বাড়ানো যায়। একটি ডিডিআর 4 র্যাম আপনাকে 64 গিগাবাইট পর্যন্ত মেমরি দেয়।
প্রতিটি প্রসেসর কোর 12-ওয়ে মাল্টিটাস্কিং সমর্থন অবলম্বন করে কর্মপ্রবাহকে দ্রুততর করে এক সাথে দুটি কাজ করতে পারে।
কোয়ান্টাম কম্পিউটিং
প্রক্রিয়াজাতকরণের জন্য, কোয়ান্টাম পদার্থবিজ্ঞানের বৈশিষ্ট্যগুলি ন্যানোস্কেল ডিভাইসগুলি হ্যান্ডলিংয়ের মাধ্যমে সর্বাধিক কঠিন চ্যালেঞ্জগুলি সমাধান করার মঞ্জুরি দেওয়া হয়।
তথ্যের একক হ'ল কোয়ান্টাম বিট (কুইট)। ক্লাসিকাল বিটে যেমন কেবল একটি বাইনারি মান (1 বা 0) থাকে তেমনি একটি কুইট একই সময়ে উভয় মান থাকতে পারে।
যখন একাধিক কুইবিট ধারাবাহিকভাবে কাজ করে, তারা একসাথে একাধিক বিকল্পগুলি প্রক্রিয়া করতে পারে।
ভার্চুয়াল বাস্তবতা
ভার্চুয়াল রিয়ালিটি রিসিভারগুলির প্রদর্শনগুলি স্মার্টফোনের জন্য উন্নত প্রযুক্তির উপর ভিত্তি করে। এর মধ্যে রয়েছে গাইরোস এবং মোশন সেন্সর (মাথা, হাত এবং দেহের অবস্থানগুলি পর্যবেক্ষণ করতে), স্টেরিওস্কোপিক এইচডি প্রদর্শন এবং ছোট, হালকা এবং দ্রুত প্রসেসর।
ভার্চুয়াল রিয়েলিটি তৈরির ফলে ফটো রেকর্ড করার ক্ষমতা এবং এইভাবে অনলাইনে ভিডিও স্ট্রিম চালাতে সক্ষম হয়ে সর্ব্বনির্দেশক ক্যামেরাগুলিতে বিদ্যমান অগ্রিমের জন্য যথেষ্ট ধন্যবাদ বৃদ্ধি পেয়েছে।
সফটওয়্যার
ভার্চুয়াল বাস্তবতা
ভার্চুয়াল রিয়ালিটি মডেলিং ল্যাঙ্গুয়েজ (ভিআরএমএল), 1994 সালে প্রথম চালু হয়েছিল, মুখের ডিভাইসের উপর নির্ভর না করেই "ভার্চুয়াল ওয়ার্ল্ডস" বিকাশের উদ্দেশ্যে ছিল।
পরবর্তীকালে, ওয়েব -3 ডি কনসোর্টিয়ামটি 1997 সালে ওয়েব-ভিত্তিক 3 ডি গ্রাফিক্সের জন্য শিল্পের মান বিকাশের জন্য প্রতিষ্ঠিত হয়েছিল।
ওয়েব-ভিত্তিক ভার্চুয়াল রিয়েলিটি সামগ্রী বিতরণের জন্য ওপেন সোর্স স্ট্যান্ডার্ড সংরক্ষণাগার হিসাবে এই কনসোর্টিয়ামটি এক্স 3 ডি বিকাশ করেছে।
অন্যদিকে, ওয়েবভিআর ওয়েবে বিভিন্ন গুগল কার্ডবোর্ডের মতো ভার্চুয়াল রিয়েলিটি ডিভাইসগুলির সহায়তা হিসাবে কাজ করে।
মেঘের গেমস
প্লেস্টেশন এখন প্লেস্টেশন 2, 3 এবং 4, ক্লাবের বর্তমান প্লেস্টেশন কনসোল এবং ব্যক্তিগত কম্পিউটারের জন্য গেমস সক্ষম করে।
মাইক্রোসফ্ট এক্সবক্স গেমস এবং উইন্ডোজের জন্য তুলনামূলক পরিষেবা (এক্সক্লাউড) বিকাশ করা শুরু করে।
গুগল স্ট্যাডিয়া চালু করেছে, একটি ক্লাউড গেমিং প্ল্যাটফর্ম, হ্রাস হওয়া বিলম্বিতা এবং উন্নত বৈশিষ্ট্যগুলির চারপাশে ডিজাইন করা হয়েছে যা এই অন্যান্য ক্লাউড গেমিং বিকল্পগুলির মতো নয়।
উদ্ভাবন এবং তাদের লেখক
ভার্চুয়াল বাস্তবতা
প্রাথমিক নাব্যযোগ্য ভার্চুয়াল সেটগুলি 1977 সালে নাসা ক্যাম্পাসে ডিজাইনার ডেভিড এম দ্বারা তৈরি করা হয়েছিল।
অন্যদিকে, 1978 সালে অ্যাস্পেন মুভি মানচিত্রটি এমআইটিতে তৈরি করা হয়েছিল, একটি ভার্চুয়াল ট্যুর যেখানে ব্যবহারকারীরা তিনটি মোডের (গ্রীষ্ম, শীত এবং বহুভুজ) এর একটিতে অ্যাস্পেনের রাস্তাগুলি দিয়ে যেতে পারেন।
1979 সালে, এরিক হাওলেট একটি বৃহত্তর, দৃষ্টিকোণ অপটিক্যাল সিস্টেম বিকাশ করেছিলেন। ব্যবস্থার বাধ্যতামূলক ধারণা তৈরি করতে সিস্টেমটি বিস্তৃত পর্যাপ্ত দৃশ্যের সাথে একটি স্টেরিওস্কোপিক চিত্র তৈরি করেছে।
কোয়ান্টাম কম্পিউটার
আইবিএম বিশ্বের সর্বাধিক উন্নত কোয়ান্টাম কম্পিউটার নির্মাণের কথা জানিয়েছে। সিলিকন দিয়ে তৈরি চিপগুলি তৈরির বর্তমান প্রক্রিয়াটির প্রতি শ্রদ্ধার সাথে এই প্রথমটি একটি বড় পদক্ষেপ কারণ বিশেষজ্ঞদের মতে, প্রক্রিয়াকরণের সর্বাধিক শারীরিক সীমাবদ্ধতা আরও 10 এবং 20 বছরের মধ্যে পৌঁছাতে হবে।
বৈশিষ্ট্যযুক্ত কম্পিউটার
আইবিএম কোয়ান্টাম
বিজ্ঞান এবং ব্যবসায় উভয় ক্ষেত্রেই সাধারণ ব্যবহারের কোয়ান্টাম কম্পিউটার তৈরির জন্য কম্পিউটার বিজ্ঞান খাতের প্রথম উদ্যোগটি এই কম্পিউটারটি। এই প্রচেষ্টায় কোয়ান্টামকে ব্যাপকভাবে ব্যবহারযোগ্য ও অ্যাক্সেসযোগ্য করার জন্য অ্যাপ্লিকেশনগুলি অন্বেষণ করা অন্তর্ভুক্ত।
এই কম্পিউটারটি ট্র্যাডিশনাল সিলিকন চিপ মাইক্রোপ্রসেসরের পরিবর্তে, এমন একটি ডিভাইস ব্যবহার করে যা পরমাণুর শারীরিক বৈশিষ্ট্যের উপর নির্ভর করে যেমন ঘূর্ণনের দিকনির্দেশ, অঙ্কগুলি শূন্য এবং এক (বিট) উল্লেখ করার পরিবর্তে বৈদ্যুতিক চার্জ, যেমনটি আজকের কম্পিউটারে ঘটে।
ভার্চুয়াল বাস্তবতা
2014 সালে সনি প্লেস্টেশন 4 ভিডিও গেম কনসোলের জন্য ভার্চুয়াল রিয়েলিটি হেডসেট প্রকল্প মরফিয়াস ঘোষণা করেছে announced
২০১৫ সালে গুগল কার্ডবোর্ড ঘোষণা করেছে, একটি ডিআইওয়াই স্টেরিওস্কোপিক ভিউয়ার যেখানে ব্যবহারকারী তাদের স্মার্টফোনটি এমন একটি ধারককে রাখেন যা তাদের মাথার উপরে রাখে।
২০১ Since সাল থেকে কমপক্ষে 230 সংস্থা ভার্চুয়াল বাস্তবতার সাথে সম্পর্কিত পণ্যগুলি বিকাশ করছে। সর্বাধিক পরিচিত কয়েকজন হলেন অ্যামাজন, অ্যাপল, ফেসবুক, গুগল, মাইক্রোসফ্ট, সনি এবং স্যামসুং।
তথ্যসূত্র
- তথ্য প্রযুক্তি (2019)। কম্পিউটারগুলির প্রজন্ম: 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7 এবং… অষ্টম প্রজন্ম। গৃহীত: টেকনোলজিয়া- ইনফরম্যাটিকা ডটকম।
- ইন্টেল (2019)। 8 ম জেনারেশন ইন্টেল কোর ডেস্কটপ প্রসেসর পারিবারিক পণ্য সংক্ষিপ্তসার। থেকে নেওয়া: ইন্টেল.কম।
- উইকিপিডিয়া, বিনামূল্যে এনসাইক্লোপিডিয়া (2019)। ভার্চুয়াল বাস্তবতা. নেওয়া হয়েছে: en.wikedia.org থেকে।
- উইকিপিডিয়া, বিনামূল্যে এনসাইক্লোপিডিয়া (2019)। ভিডিও গেমের অষ্টম প্রজন্ম কনসোলগুলি। নেওয়া হয়েছে: en.wikedia.org থেকে।
- আইবিএম (2019)। আইবিএম-তে কোয়ান্টাম কম্পিউটিং। থেকে নেওয়া: আইবিএম.কম।