- খেলাধুলার ইতিহাস: প্রাচীন কাল থেকে সমকালীন to
- বার্ধক্য
- চীন
- মিশর
- পারস্য
- স্পার্টা
- গ্রীস
- পাইথিক গেমস
- ইমোস গেমস
- ইস্ত্মিয়ান গেমস
- অলিম্পিক গেমস
- Etruria
- রোম
- মধ্যবয়সী
- দ্য
- পাম খেলা
- ঝাঁকুনি
- প্রতিযোগিতা
- রেনেসাঁ
- আধুনিক যুগ
- সমসাময়িক বয়স
- তথ্যসূত্র
খেলার ইতিহাস শো বিবর্তন এই কার্যকলাপটি এসেছে, যা একটি শৃঙ্খলা নিয়ন্ত্রিত এবং এই ধরনের জাতীয় ও বিশ্ব ক্রীড়া দল এবং সমিতির বিভিন্ন সংগঠন, দ্বারা নিয়ন্ত্রিত মানব বেঁচে থাকার জন্য কিছু শারীরিক উপযোগবাদী হওয়া থেকে গেলেন।
খেলাধুলা শারীরিক ক্রিয়াকলাপগুলির একটি সেট হিসাবে ধারণা করা হয় যা স্বাস্থ্য এবং জীবনের মান উন্নত করার পাশাপাশি আমাদের আরও ভাল মানসিক এবং শারীরিক অবস্থাতে থাকতে সহায়তা করে।
খেলাধুলা সমাজের জন্য একটি অত্যন্ত প্রাসঙ্গিক শৃঙ্খলায় পরিণত হয়েছে। সূত্র: pixabay.com
পেশীবহুল শক্তি, গতি, তত্পরতা, একাগ্রতা এবং প্রতিযোগিতামূলকতার প্রগতিশীল বিকাশের পাশাপাশি খেলাধুলাকে মানবসমাজের ইতিহাসের বিবর্তনে নিমজ্জিত সাংস্কৃতিক প্রকাশের এক রূপ হিসাবেও বিবেচনা করা হয়েছে।
বিভিন্ন লেখক কাছে আসার বিভিন্ন আকর্ষণীয় উপায়ে খেলা সম্পর্কে ধারণা করেছেন। উলরিচ পপপ্লো শারীরিক অনুশীলনকে একটি বিস্তৃত আধ্যাত্মিক বোধের ক্রিয়াকলাপ হিসাবে বর্ণনা করেছিলেন, যা মানুষকে প্রকৃতি এবং এর দেবতাদের সাথে সংযুক্ত করে।
তার অংশ হিসাবে, এপেনস্টাইনার খেলাধুলার দুটি ধারণার প্রস্তাব করেছিলেন। প্রথমটি এটিকে মানব বিকাশের প্রাকৃতিক ক্রিয়াকলাপ হিসাবে চিহ্নিত করেছে, যা প্রতিযোগিতার মাধ্যমে লিউডিক দৃষ্টিকোণ থেকে জৈবিক প্রয়োজনীয়তা হিসাবে দেহের চাষকে অনুসরণ করে।
দ্বিতীয় ধারণাটি সাংস্কৃতিক, সংহতকরণ এবং সামাজিক উত্সাহের প্রভাব থেকে খেলাটিকে সংজ্ঞায়িত করে যা একটি উত্সাহ, যা পরবর্তীতে "ক্রীড়া সংস্কৃতি" নামে পরিচিত।
বর্তমানে কয়েক মিলিয়ন মানুষ তাদের স্বাস্থ্য বজায় রাখার জন্য বা কেবল শৃঙ্খলা বা ধর্মান্ধতার জন্য কিছু শৃঙ্খলা বা দলের প্রতি মনোনিবেশ করার জন্য পেশাদার হিসাবে বিভিন্ন ধরণের ক্রীড়া অনুশীলন করে।
খেলাধুলার ইতিহাস: প্রাচীন কাল থেকে সমকালীন to
বার্ধক্য
গিজার পিরামিডস। উত্স: সম্ভবত উইকিপিডিয়া কমন্সের মাধ্যমে প্রথম আপলোডার (সম্ভবত হ্যামিশ 2 কে, প্রথম আপলোডার) হামিশ টু, খেলাধুলার উত্স সম্পর্কে জানতে আমাদের বুঝতে দেয় যে কীভাবে এই প্রথম পদ্ধতিগুলি সামাজিক সম্পর্কের ক্ষেত্রে শুরু হয়েছিল এবং পরবর্তী সভ্যতার উত্থান ঘটেছিল।
খ্রিস্টের প্রায় ৩৩,০০০ বছর আগে মধ্য প্যালেওলিথিক-এ বিভিন্ন কলোনী এবং সামাজিক গোষ্ঠীতে শিকারের আয়োজন করা হয়েছিল। নৃত্যগুলি আচার হিসাবেও পরিচিত ছিল, যার শারীরিক ক্রিয়াকলাপে খাঁটি আধ্যাত্মিক প্রকাশ এবং সামাজিক স্বীকৃতি ছিল।
মায়ান এবং পারস্যের মতো সংস্কৃতিগুলিতে, খেলাধুলার অনুশীলনগুলি দেবতাদের এবং অংশগ্রহণকারীদের দক্ষতার সাথে সংযুক্ত ছিল। উদাহরণস্বরূপ, তথাকথিত মায়ান বলটি প্রথম খেলাগুলির মধ্যে একটি ছিল; এটি কোমর দিয়ে একটি বল আঘাত করা এবং এক ধরণের ধাতব রিংয়ের মধ্যে কয়েক মিটার উঁচুতে এটি প্রবেশ করার চেষ্টা করে।
কুস্তি, ভারোত্তোলন, সাঁতার প্রতিযোগিতা, দৌড়, দীর্ঘ এবং উঁচু জাম্প, রক ক্লাইম্বিং এবং জ্যাভেলিন নিক্ষেপগুলিও উত্থিত হয়েছিল।
একটি কৌতূহলপূর্ণ সত্য হিসাবে, এটি লক্ষণীয় যে যে সমস্ত গেমগুলিতে বেশ কয়েকটি দল অংশ নিয়েছিল, সেখানে বিজয়ী দলের অধিনায়ক বা নেতাকে দেবতাদের উঁচুতে তাঁর জীবন দিতে হয়েছিল।
বিশ্বজুড়ে বিভিন্ন সংস্কৃতি এবং সভ্যতা বর্তমানে শারীরিক ক্রিয়াকলাপের বিভিন্ন রূপ তৈরি এবং বিকাশ করছিল যা বর্তমানে খেলাধুলা হিসাবে পরিচিত।
চীন
বলা হয় যে জিমন্যাস্টিকস অনুশীলনগুলি প্রাচীন চিনে বিদ্যমান ছিল এবং এটি একটি খুব জনপ্রিয় ক্রিয়াকলাপ ছিল। প্রাপ্ত স্মৃতিসৌধ এবং শিলালিপিগুলির মধ্যে, খেলাধুলার ব্যবহারের বৈশিষ্ট্যযুক্ত যন্ত্রগুলিও পাওয়া গেছে, যার উত্স খ্রিস্টের এক হাজার বছরেরও বেশি সময় পূর্বে।
চিনে আজকের ফুটবলেরও অতীত রয়েছে। ২৩০০ বছরেরও বেশি সময় আগে এটি আদালতের অনুরূপ স্থানে অনুশীলন করা হয়েছিল এবং এটি জমিটি স্পর্শ না করে বল একজনের কাছ থেকে অন্য ব্যক্তির কাছে পৌঁছে দেওয়া নিয়ে গঠিত। লক্ষ্যটি ছিল এটি একটি গর্তে.োকানো।
মিশর
প্রাচীন মিশরে মাছ ধরা এবং সাঁতার কাটার মতো কয়েকটি প্রতিযোগিতা নিয়ন্ত্রিত হয়েছিল। তেমনি, সেই সময় উচ্চ লাফ, জ্যাভালিন নিক্ষেপ এবং লড়াই অনুশীলন করা হয়েছিল।
এই সভ্যতায় ক্রীড়া বিকাশের ক্ষেত্রে দুর্দান্ত অগ্রগতি হয়েছিল। পেশাদারীকরণ শুরু হয়েছিল, অন্যদের মধ্যে বার্জ ফাইটিং, ঘোড়দৌড়, অ্যাক্রোব্যাটিক জাম্প এবং স্যান্ডব্যাগ উত্তোলন ইত্যাদির মতো বিভিন্ন ক্রিয়াকলাপগুলিতে মৌলিক নিয়মকানুনের পথ অবলম্বন করে।
ফুরো এবং তাদের পরিবারকে উত্সর্গীকৃত বিনোদনের স্তর উন্নত করার জন্য যে সামাজিক সংগঠনটি তৈরি হয়েছিল সেখান থেকে এই বুম তৈরি হয়েছিল। তবে অন্যান্য সামাজিক স্তরে কেবল বাচ্চাদের বা ক্রীতদাসদের দ্বারা পরিচালিত খেলাধুলার ক্রিয়াকলাপ অনুমোদিত ছিল।
পারস্য
প্রাচীন পার্সিয়ায় বিভিন্ন খেলাধুলা বিকশিত হয়েছিল যা যুদ্ধের সাথে সরাসরি সম্পর্কিত ছিল; যেমন পোলো এবং হাস্যকর ঘটনা।
স্পার্টা
এই সভ্যতায়, খেলাধুলার ক্রিয়াকলাপ বোধগম্য প্রশিক্ষণের পাশাপাশি শৈশবকাল থেকে কৈশর কাল পর্যন্ত বিস্তৃত জীবনের এক পথ হিসাবে বিকশিত হয়েছিল। লক্ষ্য ছিল যুদ্ধ এবং গেমস এবং প্রতিযোগিতা উভয় ক্ষেত্রেই স্পার্টার বিশ্বস্ত চাকর তৈরি করা।
এটি তাদের বহু বছর ধরে অলিম্পিক গেমসে সাঁতার কাটা, রেসলিং, বেয়ারব্যাক রাইডিং, বক্সিং, জ্যাভেলিন থ্রো এবং ডিস্কের বিভিন্ন বিশেষত্বের জন্য বিজয় দিয়েছে।
গ্রীস
শারীরিক স্বাস্থ্য এবং নৈতিকতার চাষ করে গ্রীক সভ্যতার বৈশিষ্ট্য ছিল। এই সময়কালে এবং এই জায়গায়, খেলাধুলা রূপ নেয় এবং একটি শৃঙ্খলা হিসাবে একীভূত হয়েছিল।
পরিবারে, জীবনের প্রথম বছরগুলিতে শারীরিক এবং বৌদ্ধিক শিক্ষা দেওয়া হত, এবং সেরা ব্যক্তি এমন এক হিসাবে বিবেচিত হয়েছিল যিনি এক বা একাধিক ক্রীড়া কার্যক্রম বিকাশ করেছিলেন। একজন ব্যক্তি যত বেশি বিজয় অর্জন করবে তত বেশি সামাজিক শ্রদ্ধা অর্জন করবে।
এটি গ্রীসে ছিল, বিশেষত অলিম্পিয়ায়, যেখানে অলিম্পিক গেমসটি ছয় দিন স্থায়ী এবং প্রতি চার বছরে অনুষ্ঠিত প্রতিযোগিতার একটি সেট হিসাবে তৈরি হয়েছিল।
প্রশিক্ষণ জিমগুলি দেবতার অভয়ারণ্যের মধ্যে পোলির নিকটে অবস্থিত ছিল, যেখানে প্রতিযোগিতা শুরু করার সময় ধর্মীয় গেমস এবং আচার অনুষ্ঠান করা হত। এই কারণে, প্রতিটি গেমের নাম theশ্বরের সাথে মিলিত হয়েছিল যার সাথে ধর্মীয় সম্প্রদায়টি রচনা করা হয়েছিল।
সর্বাধিক বিখ্যাত গেমগুলির মধ্যে রয়েছে পাইথিয়ান গেমস, নিমিয়ান গেমস, অলিম্পিক গেমস এবং ইস্টিয়ান গেমস।
পাইথিক গেমস
দেলফিতে অবস্থিত অভয়ারণ্যে দেবতা অ্যাপোলোকে সম্মান জানিয়ে এই গেমগুলির মূল প্রতিযোগিতা হিসাবে ঘোড়দৌড় ছিল। পরীক্ষার বিজয়ীদের বিশেষ পুরস্কার হিসাবে লরেল পুষ্পস্তবক প্রদান করা হয়।
ইমোস গেমস
হেরাকলসের সম্মানে তাদের উপত্যকা ফ্লিনে অনুষ্ঠিত হয়েছিল। পেটিকোস এবং অলিম্পিকের মতো, তারা প্রতি চার বছর অন্তর অনুষ্ঠিত হয় এবং বিভিন্ন ধরণের ছিল: শিশু, যুবক এবং প্রাপ্তবয়স্ক। বিজয়ীর পুরষ্কারটি ছিল স্নেহের সেলারের মুকুট।
ইস্ত্মিয়ান গেমস
এই গেমগুলি প্রতি দুই বছর অন্তর করিন্থের ইস্টমাসে অনুষ্ঠিত হয়েছিল এবং বিজয়ীদের পিনের মালা দেওয়া হয়েছিল।
অলিম্পিক গেমস
অলিম্পিয়া এই গেমগুলির স্থান ছিল এবং পেন্টাথলন, ঘোড়দৌড়, শো জাম্পিং, কুস্তি, এবং জ্যাভেলিন এবং ডিস্ক নিক্ষেপের মতো বিভিন্ন প্রতিযোগিতার অফার করেছিল।
ক্রীড়া দিবস উদযাপনের সময় পার্শ্ববর্তী শহরগুলির মধ্যে একটি শান্তি চুক্তি হয়েছিল যাতে কোনও কিছুই তাদের উন্নয়নে বাধা না পায়। বিজয়ের প্রতীক হিসাবে একটি জলপাই পুষ্পস্তবক দেওয়া হয়েছিল।
অলিম্পিক গেমসটি 394 খ্রিস্টাব্দ অবধি চালিত হয়েছিল, সেই সময়ে তাদের তত্কালীন রোমান সম্রাট স্থগিত করেছিলেন।
Etruria
খ্রিস্টপূর্ব 6th ষ্ঠ শতাব্দীতে এস্ট্রাসকানরা মজা এবং বিনোদনের প্রেমী ছিল। তারা প্রতিযোগিতার মাধ্যমে খেলাধুলার সাফল্য চেয়েছিল এবং তাদের মধ্যে তিন ধরণের ইভেন্ট ছিল যার নাম লুডুস।
প্রথম ধরণের ইভেন্টটি ছিল প্রাণীর লড়াই, দ্বিতীয়টি ছিল অ্যাথলেটিক্স - হোল্টার জাম্প এবং ডিস্কস এবং জ্যাভেলিন থ্রো সমন্বিত - এবং তৃতীয়টিতে রথের সাথে ঘোড়দৌড়ের ঘোড়া (ঘোড়া টানা রথ) অ্যাক্রোব্যাটিকস অন্তর্ভুক্ত ছিল।
রোম
রোমানরা খেলাধুলার প্রতিযোগিতাগুলিকে একটি বিশাল প্রদর্শনী হিসাবে প্রচার করেছিল যা সাম্রাজ্যের বিভিন্ন যুগের সাধারণ এবং উচ্চ সামাজিক শ্রেণি উভয়কেই বিনোদন দিতে চেয়েছিল।
রোমান সাম্রাজ্যের এই পুরো সময়কালে ৫০০,০০০ লোকের ধারণক্ষমতা নিয়ে বিশাল অ্যাম্ফিথিয়েটার এবং সার্কাস নির্মিত হয়েছিল। গ্ল্যাডিয়েটরের লড়াইগুলি দাঁড়িয়েছিল, যারা তাদের স্বাধীনতা অর্জনের জন্য লড়াই করেছিল: যদি তারা জয়ী হয় তবে তারা স্বাধীন ছিল; যদি তারা হেরে যায় তবে তাদের হত্যা করা হত।
মধ্যবয়সী
শার্লাম্যাগন এবং পোপ
রোমান সাম্রাজ্যের পতনের পরে, ক্রীড়া ক্রিয়াকলাপ উল্লেখযোগ্যভাবে হ্রাস পেয়েছে। এটি কেবল আভিজাত্যের দ্বারা বিকশিত হয়েছিল এবং সর্বাধিক অনুশীলিত খেলাগুলি হ'ল সোল, পাম গেমস, জাস্টিং এবং টুর্নামেন্ট।
দ্য
এটি একটি পা দিয়ে বা একটি বেতের সাথে একটি বাহু থেকে অন্য দিকে একটি খোলা মাঠে নিয়ে যাওয়া এবং এটি প্রতিদ্বন্দ্বী ধনুর্বন্ধকের সাথে পরিচয় করিয়ে গঠিত। এটিই পরবর্তীকালে ফুটবল এবং হকি হিসাবে পরিচিতি লাভ করে এবং ফ্রান্স এবং ইংল্যান্ডে খুব জনপ্রিয় ছিল।
পাম খেলা
এটি কেবল আভিজাত্য এবং যাজকরা অভিনয় করেছিলেন। এটি এখন টেনিস হিসাবে পরিচিত যাটির প্রাথমিক অনুশীলন ছিল, যদিও সেই সময়ে এটি হাত এবং একটি দড়ি দিয়ে অন্য দিক থেকে একপাশে সীমিত করার জন্য খেলেছিল।
পরবর্তীতে এটি গ্লোভস এবং র্যাকেটগুলির ব্যবহারের পাশাপাশি একপাশে এবং অন্যটির মধ্যে আরও সীমিত জায়গায় জাল বসানো অন্তর্ভুক্ত করে।
ঝাঁকুনি
তারা ঘোড়ায় সশস্ত্র লড়াই করেছিল যার উদ্দেশ্য ছিল প্রতিপক্ষকে দৌড় থেকে সরিয়ে দেওয়া। তারা ব্যক্তি বা গোষ্ঠী এবং বিভিন্ন ধরণের অস্ত্র সহ হতে পারে; বর্শা প্রধান ছিল।
প্রতিযোগিতা
তারা যুদ্ধের প্রতিনিধিত্ব করেছিল যেখানে যুদ্ধগুলি পুনরায় তৈরি করা হয়েছিল যা নাইটস এবং আচারের শক্তি বাড়ানোর চেষ্টা করেছিল।
দুটি ধরণের টুর্নামেন্ট ছিল। প্রথমটিকে "মেলি" বলা হত, কোনও নিয়ম এবং সাধারণ মানুষ ছিল না, আভিজাত্য এবং নাইটরা পুরো যুদ্ধের জন্য অংশ নিতে পারত। "কোর্ট" নামে পরিচিত অন্যের পৃথক চ্যালেঞ্জ দ্বারা সংজ্ঞায়িত বিধি ছিল; প্রাথমিক প্রস্তুতিটি প্রতিপক্ষের জন্য এক বছর সময় নিতে পারে।
রেনেসাঁ
Machiavelli
এই সময়কালে, স্বাস্থ্য এবং শারীরিক শিক্ষার গোষ্ঠীতে ফ্রেমযুক্ত আত্মা এবং শরীরের মধ্যে সংযোগের ক্রিয়াকলাপ হিসাবে খেলাধুলার পুনরুত্থানে বেশ কয়েকটি গুরুত্বপূর্ণ ইভেন্টের অগ্রগতি ঘটে।
ইতালিতে গেমগুলির এখনও খেলাধুলাপূর্ণ এবং বিনোদনমূলক চরিত্র ছিল তবে খেলাধুলার অনুশীলনে নিয়মগুলি নির্দিষ্ট করা শুরু হয়েছিল। ঘোড়া রাইডিং, সাঁতার, অ্যাথলেটিক্স এবং নৃত্য সবচেয়ে জনপ্রিয় ছিল এবং তারা একবারে আক্রমণাত্মক এবং লড়াইয়ের চরিত্রটি হারিয়েছিল।
আরেকটি গুরুত্বপূর্ণ ঘটনা হ'ল মানব দেহের গবেষণা বিকাশের জন্য ক্রীড়া ওষুধের উত্থান, যা কীভাবে রোগ এবং অসুস্থতাগুলির পূর্বাভাস দিতে পারে তার একটি জবাব দেয় এবং প্রতিযোগিতামূলক শারীরিক ক্রিয়াকলাপে প্রয়োগিত medicineষধের গুরুত্বকে তুলে ধরে।
শহরগুলির বৃদ্ধি এবং সামাজিক সম্পর্ক এবং বাণিজ্যের বিবর্তন ইউরোপে খেলাধুলার প্রতি আগ্রহের বৃদ্ধি ঘটায়। সমস্ত সামাজিক ক্লাসে নতুন খেলাধুলার অনুশীলন শুরু হয়েছিল এবং নান্দনিকতার চেয়ে নান্দনিকতা আরও গুরুত্বপূর্ণ হয়ে ওঠে।
আধুনিক যুগ
রেনেসাঁর পরে শিল্প বিপ্লব এসেছিল এবং এর সাথে বৈজ্ঞানিক ও প্রযুক্তিগত বিকাশ খেলাধুলায় প্রয়োগ হয়েছিল। এটি একটি বিবর্তন ছিল যা প্রতিটি বিভাগে সিদ্ধি অর্জনের জন্য আরও কাঠামোগত প্রশিক্ষণ সিস্টেম এবং নির্দিষ্ট সরঞ্জাম তৈরির দিকে পরিচালিত করে।
উনিশ শতকে এই শ্রেণিটি সামাজিক শ্রেণীর নির্বিশেষে সাধারণ মানুষের মধ্যে ছড়িয়ে পড়ে এবং সংস্থাগুলির জন্ম হতে শুরু করে যা প্রতিযোগিতার নিয়ম এবং মান তৈরি করে। এই পদ্ধতিতে অন্যের মধ্যে সাইক্লিং, বেড়া দেওয়া, শুটিং এবং ভারোত্তোলন ইত্যাদির মতো পদ্ধতিগত লিগ এবং নতুন শাখার জন্ম হয়েছিল।
সামাজিক প্রভাব এবং শ্রেণিবিন্যাস বিশ্বজুড়ে ঘটেছিল, খেলাধুলাকে একটি ক্রিয়াকলাপ হিসাবে বিস্তৃত করে যা একটি নতুন বাণিজ্যিক শিল্প তৈরি করেছে। উচ্চ সামাজিক শ্রেণিগুলি তাদের বিভিন্ন স্টাইলে ক্রিকেট, গল্ফ এবং ঘোড়সওয়ারের মতো অত্যাধুনিক খেলা অনুশীলন করে চলেছে।
হ্যান্ডবল, বাস্কেটবল এবং ভলিবল এর মতো নতুন ক্রীড়া শাখাগুলি উপস্থিত হয়েছিল। ক্রীড়াবিদরা তাদের পারফরম্যান্স অনুযায়ী শ্রেণিবদ্ধ এবং প্রতিযোগিতামূলক স্তরে চিহ্ন নির্ধারণের জন্য একটি নতুন পরিমাপ ধারণা হিসাবেও আত্মপ্রকাশ করেছিল।
সমসাময়িক বয়স
এই মুহুর্তটি বর্তমানে বিরাজমান ট্রেন্ডটিকে চিহ্নিত করেছে। গণমাধ্যমের আবির্ভাবের সাথে খেলাধুলাকে এক অনন্য মাত্রায় দেখা গেছে।
এই ক্রিয়াকলাপটি একটি ব্যবসায় হয়ে ওঠে। প্রতিটি শাখার ক্রীড়াবিদদের লক্ষ্য নিয়ে সংস্থাগুলি উত্থিত হয়েছিল, পরিমাপ ও সুরক্ষার জন্য ব্র্যান্ডের পোশাক, জুতা, সরঞ্জাম এবং প্রযুক্তিগত সরঞ্জামগুলি বিকাশ করা হয়েছিল, সেইসাথে খাদ্য এবং বিশেষ হাইড্রেশন।
সমস্ত স্পোর্টস ভেন্যুতে বিজ্ঞাপন উপস্থিত হয়েছিল, বিশিষ্ট অ্যাথলিটদের উচ্চ প্রভাবশালী সামাজিক ব্যক্তিত্ব হিসাবে তুলে ধরেছিল এবং অ্যাথলিটদের পাশাপাশি বিভিন্ন সংস্থা কর্তৃক তৈরি স্পোর্টস সরঞ্জাম ও উপকরণকে প্রচার করে।
ক্রিয়াকলাপটি পেশাদারীকরণ করা হয়েছিল এবং প্রশিক্ষণার্থী, শারীরিক প্রশিক্ষক এবং ক্রীড়া পুনর্বাসনে বিশেষজ্ঞ বিশেষজ্ঞের উন্নয়নের আশেপাশে একটি অর্থনৈতিক ক্ষেত্র তৈরি করা হয়েছিল।
তদতিরিক্ত, ক্ষতিকারক পদার্থের ব্যবহার নিয়ন্ত্রিত এবং নিষিদ্ধ হতে শুরু করে, যা তাদের বিরোধীদের চেয়ে অ্যাথলিটদের ক্ষমতা এবং কর্মক্ষমতা বাড়ায়।
আজও খেলাধুলা প্রতিনিয়ত বিকশিত হচ্ছে। নতুন শাখাগুলি সর্বাধিক স্বীকৃত ইভেন্টগুলিতে একীভূত হয় এবং খেলাধুলার ধারণাটি আরও বেশি সংখ্যার এক্সপ্রেশনকে সংহত করে।
এটাই ব্রেকড্যান্সের বিতর্কিত ঘটনা, একটি নগর নৃত্যশৈল যা প্যারিস 2024 অলিম্পিক গেমসের আয়োজক কমিটি ইভেন্টের অন্যতম ক্রিয়াকলাপ হওয়ার প্রস্তাব দিয়েছে।
তথ্যসূত্র
- পেরেজ, আর। "খেলাধুলার evolutionতিহাসিক বিবর্তন: গ্রীক অলিম্পিক থেকে শুরু করে জিম ক্রাশ পর্যন্ত" ভিটনিকায়। ভিটোনিকা: ভিটোনিকা ডট কম থেকে মার্চ 5, 2019 এ প্রাপ্ত
- আলভেলাইস, আর। সান লুইস পোটোসের স্বায়ত্তশাসিত বিশ্ববিদ্যালয়ের "ক্রীড়া আইন বিশ্লেষণ" R সান লুইস পোটোসের স্বায়ত্তশাসিত বিশ্ববিদ্যালয় থেকে March মার্চ, ২০১৮ এ প্রাপ্ত: cicsa.uaslp.mx
- উইকিপিডিয়ায় "স্পোর্ট"। Es.wikedia.org থেকে উইকিপিডিয়া: 16 মার্চ, 2019 এ প্রাপ্ত।
- "প্যারিস 2024 গেমসের জন্য অলিম্পিক খেলা হিসাবে ব্রেকডেনসিং প্রস্তাবিত" 20 মিনিটের মধ্যে। 20 মিনিট থেকে 20 মার্চ, 2019 এ 16 মার্চ পুনরুদ্ধার করা হয়েছে: 20minutos.es
- ডায়ালনেটে "ক্রীড়া ইতিহাসের জন্য উপকরণ"। ডায়ালনেট থেকে 16 মার্চ, 2019 এ পুনরুদ্ধার করা হয়েছে: ডায়ালনেট.উনিরিওজা.ইস