- পরিবর্তিত গেম উদাহরণগুলির তালিকা
- 1- পেইন্টবল
- ২- পুলিশ সদস্য ও ডাকাত
- 3- পশু পরিবার
- 4- সেতু গঠন
- 5- ফ্লোরবল
- 6- দড়ি নিক্ষেপ
- 7- অন্ধ ফুটবল
- 8- প্রথম বেস
- 9- চার কোণা
- 10- অন্ধ মুরগি
- 11- উঠে দাঁড়াও
- 12- সংখ্যা গণনা
- 13- বস্তা জাতি
- 14- সার্ডাইন যে লাফ দেয়
- 15- পরিবর্তিত বাস্কেটবল
- 16- রানী
- 17- 21
- 18- জোড়া ধাঁধা
- 19- 2 এবং 1 পয়েন্টের দন্ড
- 20- কাউন্টডাউন
- তথ্যসূত্র
পরিবর্তিত গেম যা যারা নিয়ম পরিবর্তিত হয় এবং কিভাবে নতুন দক্ষতা শেখান বা শুধু হিসাবে তাদের আরো মজা করতে খেলতে হয় একটি সৃজনশীলতা প্রয়োগের উপায়। উদাহরণস্বরূপ, সকার টেনিস একটি পরিবর্তিত খেলা, কারণ টেনিসটি র্যাকেট ছাড়াই এবং একটি সকার বলের সাথে খেলে।
পরিবর্তিত গেমগুলির সাথে ধারণাটি হ'ল গেমগুলিকে হাইলাইট করা, জেন্ডার সাম্যের প্রচারের ক্ষেত্রে তাদের দক্ষতা নির্বিশেষে জড়িতদের মধ্যে আরও ভাল অংশগ্রহণ তৈরি করা।
এই গেমগুলি সাধারণত স্কুলগুলিতে এবং গোষ্ঠী জোরদারকরণমূলক ক্রিয়াকলাপগুলিতে ব্যবহৃত হয়। গেমের কৌশলগত নিয়মগুলিতে জোর দেওয়া হলেও প্রযুক্তিগত কারণগুলি কম গুরুত্ব দেয় importance
পরিবর্তিত গেমগুলি সাধারণত নিয়মের একটি প্রাথমিক সেট দ্বারা নিয়ন্ত্রিত হয়, তবে গেমটি এগিয়ে যাওয়ার সাথে সাথে বড় চিত্রের উপর নির্ভর করে বিভিন্ন পরিবর্তন করা যেতে পারে।
এই পরিবর্তনগুলি যতক্ষণ না স্ট্যান্ডার্ড স্পোর্টের সারমর্মটি ততক্ষণ থাকবে। যেহেতু তারা সংশোধিত হয়েছে, এই ধরণের গেমগুলি কোনও আনুষ্ঠানিক ক্রীড়া সংস্থার অংশ নয়। তেমনি, পরিবর্তিত গেমগুলির কোনও আনুষ্ঠানিককরণ নেই।
পরিবর্তিত গেম উদাহরণগুলির তালিকা
1- পেইন্টবল
এই গেমটিতে খেলোয়াড়দের অবশ্যই "বন্দুকগুলি" ব্যবহার করা উচিত যা সংকুচিত বাতাস দ্বারা চালিত হয়। এই ডিভাইসগুলি ছোট ছোট বলগুলিকে অঙ্কিত করে যা অভ্যন্তরের রঙে পূর্ণ filled ধারণাটি হল অংশগ্রহণকারীরা একে অপরের দিকে পেইন্টবলগুলি অঙ্কুরিত করে।
খেলোয়াড়দের বাদ দেওয়ার সাথে সাথে গেমটি এগিয়ে যায়। পেইন্টবলের সাথে যে খেলোয়াড় আঘাত পেয়েছে তাকে অবশ্যই চলে যেতে হবে (কখনও কখনও প্রতিযোগিতা ছাড়ার আগে অনেকগুলি হিট অনুমতি দেওয়া হয়)। এই খেলাটি স্বতন্ত্রভাবে বা দলে খেলা যেতে পারে।
২- পুলিশ সদস্য ও ডাকাত
এই গেমটির ধারণাটি দুটি দল তৈরি করা: পুলিশ সদস্য এবং ডাকাতরা। ডাকাত দল অবশ্যই লুকিয়ে থাকবে এবং পুলিশ দল অবশ্যই তাদের খুঁজে বের করবে। ডায়নামিকটি হ'ল চোররা অবশ্যই ক্লু ছেড়ে যেতে পারে যাতে পুলিশ তাদের সনাক্ত করতে পারে।
যখন কোনও পুলিশ অফিসার কোনও চোরকে খুঁজে পান, তাদের অবশ্যই 'কারাগারে' নিয়ে যেতে হবে, খেলার মাঠের মতো চিহ্নিত জায়গা (কখনও কখনও চক দিয়ে মেঝেতে একটি বর্গক্ষেত্র আঁকেন যাতে ধরা চোরেরা সেখানে থাকে)।
কারাগার হিসাবে মনোনীত এই অঞ্চলে, অন্য কিছু চোর অন্য "বন্দী" উদ্ধার করতে পারে; মুল বক্তব্যটি হ'ল চোরদের উদ্ধার করতে অসুবিধা করতে সর্বদা জেলখানায় পুলিশ প্রহরী থাকতে হবে।
সমস্ত ডাকাত কারাগারে থাকলে খেলা শেষ হয় ends
3- পশু পরিবার
এই ক্রিয়াকলাপটি শুরু হয় যখন কোনও পশুর ছবি সহ বা প্রত্যেকের উপরে লেখা একটি প্রাণীর নাম সহ কাগজপত্রের অংশগুলি অংশগ্রহণকারীদের মধ্যে বিতরণ করা হয়। ধারণাটি হ'ল একদল প্রাণী বেছে নেওয়া হয়েছে যা মানুষের মধ্যে পুনরাবৃত্তি হতে পারে।
যখন প্রত্যেকের ভূমিকা থাকে, তখন সুবিধা প্রদানকারী প্রতিটি ব্যক্তির জন্য কোন প্রাণীটি তাদের স্পর্শ করেছে তা পড়ার জন্য সংকেত দিতে পারে।
এরপরে, প্রতিটি অংশগ্রহণকারী তার স্পর্শ করা প্রাণীটিকে অনুকরণ করতে শুরু করবে এবং তাদের অবশ্যই তাদের সমবয়সীদের সাথে দলবদ্ধ করবে।
4- সেতু গঠন
এই গেমটি 10-15 মিনিট স্থায়ী হয়েছে। প্রথমে একটি বৃত্ত তৈরি করতে হবে এবং এর ভিতরে অবশ্যই একটি গর্ত স্থাপন করা উচিত। এই ক্রিয়াকলাপে কেউ কথা বলতে পারে না, সমস্ত যোগাযোগ অবশ্যই অঙ্গভঙ্গি দিয়ে ঘটে।
প্রধান নিয়মটি হ'ল আপনি চেনাশোনাটির ভিতরে পা রাখতে পারবেন না; লোকদের অবশ্যই পোশাক পরতে হবে এবং নির্ধারিত সময়ে অভ্যন্তরের অভ্যন্তরে একটি সেতু গঠনের জন্য নিজেকে সংগঠিত করতে হবে।
5- ফ্লোরবল
এই ক্রিয়াকলাপটি অবশ্যই অন্দর ট্র্যাকেই চালিত করা উচিত। দুটি দল তৈরি করা দরকার। সাধারণত, প্রতিটি গ্রুপ মাঠে সরানো এবং একজন গোলরক্ষক নিয়ে গঠিত পাঁচ জনকে নিয়ে গঠিত।
এই গেমটির ধারণা হ'ল প্লাস্টিকের তৈরি বলটি হালকা স্টিকের মাধ্যমে বিরোধী দলের লক্ষ্যে রাখে।
6- দড়ি নিক্ষেপ
দুটি দল তৈরি হয়। ধারণাটি হ'ল এক গোষ্ঠী তাদের পাশে দড়ি টানতে পরিচালিত করে (মেঝেতে একটি লাইন দ্বারা চিহ্নিত)। কমান্ড যেমন "ধরা, টানুন এবং টানুন" দিয়ে কমান্ড দিয়ে এটি সম্ভব।
যে দলটি দড়িটিকে দু'বারের পাশে টানতে পরিচালিত করে, তারা জয়ী হয়।
7- অন্ধ ফুটবল
প্রথমত, প্রতিযোগীদের অবশ্যই দুটি দলে বিভক্ত করতে হবে, যার প্রত্যেকটিতে 8 বা 12 জন রয়েছে। এই খেলা জোড়া করা হয়; কোনও ব্যক্তিকে অবশ্যই তার চোখকে কাপড়ের টুকরো দিয়ে coverেকে রাখতে হবে এবং অবশ্যই তার সঙ্গীর সাথে হাত ধরে রাখতে হবে।
গেমটির ধারণাটি একটি সকার ম্যাচে অংশ নেওয়া, কেবল বলটি কাপড় দিয়ে তৈরি। যে গোলগুলি করা হয় কেবল সেই খেলোয়াড়ের দ্বারা গণনা করা যেতে পারে যিনি চোখের পাতায়।
8- প্রথম বেস
দুটি দল তৈরি করতে হবে, প্রতিটি তিন থেকে আটজন খেলোয়াড়কে নিয়ে। একটি দল অবশ্যই মেঝেতে আঁকা একটি আয়তক্ষেত্রের ভিতরে রাখতে হবে। অন্যদিকে, বিরোধী দলটি অবশ্যই ক্ষেত্রের বাইরে এবং প্রান্তে অবস্থান করতে হবে।
এই ক্রিয়াকলাপে কলসীর একটি বল একটি পিটারের দিকে ফেলে দিতে হবে, তাকে অবশ্যই বলটি মাঠের দিকে মারতে হবে।
আক্রমণাত্মক অংশগ্রহণকারীদের অবশ্যই মাঠের বিপরীত প্রান্তে পৌঁছানোর জন্য তাদের যথাসাধ্য চেষ্টা করা উচিত, তার আগে ডিফেন্ডিং খেলোয়াড়রা বলকে কলসিতে ফিরিয়ে দিতে পারে। যদি তারা তা করে তবে সেই দলের হয়ে পয়েন্ট করা হবে।
9- চার কোণা
এই গেমটিতে, একজন অংশগ্রহণকারীকে প্রতিটি কোণায় রাখতে হবে এবং পঞ্চম খেলোয়াড়কে অবশ্যই বাইরে থাকতে হবে।
এই ব্যক্তির অন্য খেলোয়াড়দের একজনকে জিজ্ঞাসা করা উচিত: কী ভাড়া নেওয়া যায় ?; অন্যটিকে বলা উচিত: "এটি ব্যস্ত থাকায় অন্য কোথাও যান" " যখন তিনি এটি বলেন, অন্যান্য অংশগ্রহণকারীদের দ্রুত স্থান পরিবর্তন করতে হবে।
যদি অবশিষ্ট খেলোয়াড় একটি খালি জায়গা দখল করে থাকে তবে তাদের অবশ্যই সেখানে থাকতে হবে এবং কোন কোণ ছাড়াই প্লেয়ারকে অবশ্যই খেলাটি ত্যাগ করতে হবে।
10- অন্ধ মুরগি
অংশগ্রহণকারীদের হাত ধরে একটি গোষ্ঠী গঠন শুরু করুন, একজন ব্যক্তি ব্যতীত, যাকে অবশ্যই চোখের পাতায় ফোল্ড করা উচিত।
এই প্লেয়ারটিকে দলের মাঝখানে স্থাপন করা হবে এবং খেলোয়াড়রা অবশ্যই তাকে জিজ্ঞাসা করবেন: «আপনি কী মিস করেছেন?», তিনি উত্তর দেবেন: «একটি সুই», যার দিকে গ্রুপ চিৎকার করবে: around তিনবার ঘুরুন এবং আপনি এটি খুঁজে পাবেন »
অংশগ্রহণকারীকে অবশ্যই তার অক্ষটি চালু করতে হবে এবং গ্রুপের আরও কাছাকাছি যাওয়ার চেষ্টা করতে হবে, যাকে ছাড়তে ছাড়তে হবে অবশ্যই। ব্যান্ডেজযুক্ত অংশগ্রহণকারী যখন কাউকে আঁকড়ে ধরেন, তাকে অবশ্যই ব্যান্ডেজড প্লেয়ারের ভূমিকা গ্রহণ করবেন ass
11- উঠে দাঁড়াও
এই ক্রিয়াকলাপে, একদল লোককে অবশ্যই মেঝেতে বসতে হবে। তারপরে, তাদের মাটি থেকে উঠতে চেষ্টা করতে অবশ্যই হাত থেকে বাহুতে যোগ দিতে হবে। কৌশলটি হ'ল তাদের অবশ্যই বিপরীত দিক দেখে এটি করতে হবে।
12- সংখ্যা গণনা
এটি দল ছাড়া একটি খেলা। ধারণাটি হ'ল সমস্ত অংশগ্রহণকারী দু'বার একই সংখ্যায় দু'বার কল না করে 20 নম্বর গণনা করার চেষ্টা করেন।
13- বস্তা জাতি
প্রতিটি অংশগ্রহণকারী একটি ব্যাগের মধ্যে উঠে যায় যা অবশ্যই তার পা আড়াল করবে। এরপরে, খেলোয়াড়রা একটি নির্দিষ্ট লক্ষ্যে পৌঁছা না হওয়া পর্যন্ত একটি জাম্প রেস করতে এগিয়ে যাবে। যিনি দ্রুত আসেন তিনি জয়ী হন।
14- সার্ডাইন যে লাফ দেয়
একজন খেলোয়াড়কে অবশ্যই তার পিঠটি প্রাচীরের সাথে দাঁড়াতে হবে, অন্য একজনকে তার কোমরে মাথা রেখে দাঁড়াতে হবে। প্রথম খেলোয়াড় তার চোখ coversাকা। তৃতীয় অংশগ্রহণকারী "ঘোড়ায়" ঝাঁপিয়ে পড়ে এবং তাকে আন্দাজ করতে হবে যে লাফটি কে করেছে।
যদি আপনার উত্তরটি ভুল হয়, আপনার অনুমান না করা অবধি খেলোয়াড়দের লাফানো চালিয়ে যাওয়া উচিত।
15- পরিবর্তিত বাস্কেটবল
এটি বাস্কেটবলের মতো খেললেও প্রতিটি দলকে পয়েন্ট স্কোর করার আগে পাঁচটি পাস করতে হবে।
16- রানী
এটি অনুশীলনের জন্য খুব কম খেলোয়াড় থাকলে এটি ফুটবলের একটি বৈকল্পিক। সাধারণ জিনিসটি হ'ল 3 থেকে 5 এর মধ্যে খেলোয়াড় খেলা হয় এবং স্বভাবটি হয়: একজন গোলরক্ষক এবং বাকিরা গোল করার চেষ্টা করে। যে চিহ্নহীন থাকে সে পরের দফায় গোলরক্ষক হয়ে যায়।
17- 21
বাস্কেটবল বাস্কেটবল মিনিগেম যাতে আপনার কেবল দুটি খেলোয়াড় প্রয়োজন (যদিও আরও বেশি থাকতে পারে) এবং একটি ঝুড়ি। এটি 21 পয়েন্টে পৌঁছানো নিয়ে গঠিত হয়, আপনি যদি ক্ষেত্রের ভিতরে স্কোর করেন তবে নিজেকে একটি পয়েন্ট দিন এবং আপনি যদি তিনটি শট লাইন থেকে স্কোর করেন তবে দুটি। অদ্ভুততা হ'ল আপনি যখন ঝুড়িতে গুলি করতে যান তখন আপনার শুটিং লাইন থেকে সরে যাওয়া উচিত নয়।
18- জোড়া ধাঁধা
এতে চারটি খেলোয়াড় লাগে (বা সংখ্যাটি যত বেশি হয় তত বেশি) এবং দুটি ধাঁধা। দুটি ধাঁধার সমস্ত টুকরা বিযুক্ত এবং মিশ্রিত হয়। দুটি গ্রুপ গঠন করা হয় এবং প্রত্যেকে একটি ধাঁধা চয়ন করে। প্রথম ধরণের গ্রুপটি তাদের ধাঁধাটি জয় করে।
19- 2 এবং 1 পয়েন্টের দন্ড
আপনার একটি গোল এবং একটি বল দরকার। লক্ষ্যটি হ'ল গোল পোস্টগুলি (দুটি পয়েন্ট) আঘাত করা বা একটি গোল করা (একটি পয়েন্ট)। একটি শ্যুটিং দূরত্ব স্থাপন করা হয়, যা হাত বা পা দিয়ে হতে পারে এবং সর্বোচ্চ সংখ্যক পয়েন্ট বিজয়ী হয়।
20- কাউন্টডাউন
সংখ্যা নির্বিশেষে দুই গ্রুপের খেলোয়াড় গঠিত হয়। সীমিত অঞ্চলে তাদের একটি বল (তাদের হাত বা পা দিয়ে) পাস করতে হয় যখন বাইরের খেলোয়াড় দ্বারা নিয়ন্ত্রিত টাইমার একটি গণনা শুরু করে।
টাইমার রিসেট হওয়ার সাথে যার যার বলের দখল আছে সে জিতবে। বিশেষত্বটি হ'ল যে স্টপওয়াচটি পরিচালনা করেন কেবল তিনিই জানেন যে সময়টি ঠিক কোন মুহুর্তে যায়।
তথ্যসূত্র
- পরিবর্তিত গেমগুলির 10 টি উদাহরণ। 10example.com থেকে প্রাপ্ত।
- পুলিশ এবং ডাকাত। Misjuegostradicionales.wordpress.com থেকে উদ্ধার করা হয়েছে।
- পরিবর্তিত গেমস (২০১ 2016)। স্লাইডসেয়ার ডট কম থেকে উদ্ধার করা।
- পরিবর্তিত গেমস ওয়েবসাইট.স্পোর্টস.কম থেকে উদ্ধার করা হয়েছে।
- পরিবর্তিত গেমস (2017)। হেলিকহিমোভমেন্ট.ওয়ার্ডপ্রেস.কম থেকে উদ্ধার করা হয়েছে।
- পরিবর্তিত গেমগুলির উদাহরণ। উদাহরণ.org থেকে উদ্ধার করা হয়েছে।